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3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務 (二手書)

作者:

陳志浩

出版日期:2017-05-26
二手書交易資訊
遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。【 ...

3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務 (二手書)

作者:

陳志浩

出版日期:2014-02-27
二手書交易資訊
3D模型、遊戲開發產業必備好書根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要 ...

3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 (二手書)

作者:

陳志浩

出版日期:2016-01-30
二手書交易資訊
3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。【實作應用 ...

3ds Max 2012 動畫實務與建模 (二手書)

作者:

陳志浩

出版日期:2011-08-26
二手書交易資訊
動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模 ...

3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA (二手書)

作者:

陳志浩

出版日期:2013-04-19
二手書交易資訊
結合概念與實作 掌握3ds Max關鍵技法本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適 ...

3ds Max 2012 動畫實務與建模 (二手書贈品)

作者:

陳志浩

出版日期:2011-08-26
二手書贈品
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3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務 (電子書)

作者:

陳志浩

出版日期:2017-05-26
遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。【 ...

巧入書法門

作者:

陳志浩

出版日期:2013-06-01
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3ds Max 2010動靜皆藝

作者:

陳志浩

出版日期:2010-06-03
二手書徵求
本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作 ...

3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA

作者:

陳志浩

出版日期:2013-04-19
二手書徵求
結合概念與實作 掌握3ds Max關鍵技法本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適 ...

3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務

作者:

陳志浩

出版日期:2016-01-30
二手書徵求
3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。【實作應用 ...

3ds Max 2009動畫教學範本

作者:

陳志浩

出版日期:2008-12-29
二手書徵求
本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作 ...

3ds Max 2012 動畫實務與建模

作者:

陳志浩

出版日期:2011-08-26
動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模 ...

3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

作者:

陳志浩

出版日期:2014-02-27
二手書徵求
3D模型、遊戲開發產業必備好書根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要 ...


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