關於《精通ActionScript2.0》MacromediaFlash已經成為網路多媒體內容的主流,以往,它主要被廣泛用在基於網路的應用程式(稱為多樣化網際網路應用程式,簡稱RIA)。隨著FlashMX2004和FlashMX2004Professional,ActionScript2.0是Flash程式語言最顯著的革新版本,它透過程式設計師所熟悉的物件導向程式設計語法和開發方式,大幅地改進了Flash的物件導向式開發流程。《精通ActionScript2.0》是廣受全球專業Flash程式設計師所推崇,知名《FlashMXActionScript大全》的作者—ColinMoock之最新力作。本書不僅包含ActionScript2.0語法,更深入探討其他同類書籍所未涉及的物件導向設計(object-orienteddesign,OOD)和物件導向程式設計(object-orientedprogramming,OOP)。本書的目標讀者,是那些想要了解ActionScript2.0和ActionScript1.0在開發程式上的不同點、如何把舊有的程式升級成ActionScript2.0,以及如何將ActionScript2.0和它的OOP功能發揮到極致的程式設計師。如果您有使用其他物件導向語言(例如C++和Java)開發經驗的程式設計師,《精通ActionScript2.0》將能讓您了解如何在Flash中善用您的OOP知識。本書的第一部份教導了ActionScript的物件導向概念、語法和使用方式。本單元包含嚴格資料類型﹑類型轉換﹑類別、物件﹑方法﹑屬性、繼承、合成(composition)、介面、類別路徑(classpath)、套件(package)和例外處理的介紹。除了基本概念之外,本單元也將幫助您正確地設計並組織程式。第二部份將教導設定和建構物件導向專案的最佳方式,並且說明,用戶界面組件和影片片段子類別如何融入結構完善(well-structured)的Flash應用程式。您將學到如何結構化整個應用程式,並且和其他開發人員共用程式碼,來建立更穩定﹑可變動的和可擴充的應用程式。第三部份教導您如何在Flash中,善用經過驗證並且被廣泛使用的物件導向程式設計策略——也就是「設計模式(designpattern)」。在簡短地介紹設計模式之後,本單元將探討觀察者(Observer)、單態(Singleton)與模型—外觀—控制邏輯(Model-View-Controller)設計模式,以及委託(delegation)事件模型,並且特別強調如何把這些理論運用在ActionScript2.0程式中。關於此書作者的英文書籍介紹網站和範例檔下載,請至下列網址下載http://moock.org/eas2/tw/譯者簡介趙英傑網昱多媒體負責人。國內第一位出版Flash教學書籍的作者,自Flash2開始到最新版本FlashMX2004等相關著作已超過20本,碁峰出版的近期作品為ColdFusion與FlashMX網站威力實作。專長為多媒體專案製作、網站資料庫程式設計及動態網頁製作。2004年11月成為台灣第一位通過MacromediaMasterInstructor的認證講師。
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