本書著重介紹了電腦遊戲程式設計所需的專業領域知識,包括二維圖形圖像技術、三維圖形學基礎、高階圖形學程式設計、電腦動畫技術、人工智慧技術、音訊處理技術和網路技術等,基本涵蓋了電腦遊戲程式設計的各個主要方面。全書共分11章,取材於國內外的最新資料,強調理論與實踐相結合,透過遊戲實例來啟發性地說明遊戲程式設計的各種原理和方法。本書適合已掌握基本的程式設計技能,但立志於從事電腦遊戲軟體發展的程式師和遊戲開發愛好者。既可作為電腦、數位媒體技術的教材,也可用於遊戲學院和各類遊戲程式設計人員培訓班的參考資料,對正在從事遊戲開發和製作的相關人員也具有重要參考價值
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