從實做中學習:少一點理論,多一些成果
讓Ogre 3D為您創造出real-time 3D應用程式
透過完整範例與簡單的自我練習,為初學者一步步量身打造的入門指南
《Ogre 3D 1.7入門指南》教你如何開發出有趣的3D應用程式,創造出讓人讚嘆的遊戲與模擬。從基礎開始,隨著學習步伐,前進至複雜的場景與令人驚嘆的效果。本書讓建立怪獸、太空船、武器、敵人…等等,變的簡單且容易。
本書將讓你…
‧學習Ogre 3D的基礎
‧了解Scene graph
‧利用Ogre 3D開發3D場景
‧建立複雜的場景
‧為場景加入你自己撰寫的shaders
‧添加燈光與影子
‧為後製處裡,在3D場景裡加入compositors
‧學習關於使用者輸入及動畫
‧擴充Ogre 3D的插件
初學者的入門途徑…
‧對範例分步說明
‧邊學邊做─馬上開工
‧遠離枯燥乏味
‧真實範例,啟發工作上的靈感
‧鼓勵試驗的任務和挑戰
目錄
chapter 01 安裝 Ogre 3D
chapter 02 Scene Graph
chapter 03 攝影機、燈光與影子
chapter 04 使用者輸入與 Frame Listener
chapter 05 Ogre 3D 的動畫模型
chapter 06 Scene Managers
chapter 07 材質(Materials)
chapter 08 Compositor 架構
chapter 09 Ogre 3D 啟動流程
chapter 10 分子系統與擴充
appendix 突擊測驗答案
索引
chapter 01 安裝 Ogre 3D
chapter 02 Scene Graph
chapter 03 攝影機、燈光與影子
chapter 04 使用者輸入與 Frame Listener
chapter 05 Ogre 3D 的動畫模型
chapter 06 Scene Managers
chapter 07 材質(Materials)
chapter 08 Compositor 架構
chapter 09 Ogre 3D 啟動流程
chapter 10 分子系統與擴充
appendix 突擊測驗答案
索引
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