在這本書裡,不會講述成功者的教條,
也不保證每個故事都有幸福美好的結局,
但我保證,這裡所有的一切都是絕對最誠實無虛的人生故事。
By 半路
新的行動裝置,帶給那些設計遊戲的夢想家們一個表現的舞台,於是很多人拋棄原本優渥的傳統遊戲產業工作,投身獨立製作遊戲的世界,他們希望帶給玩家歡樂,也希望玩家能夠從遊戲中看到這些夢想家獨特的身影。
這些夢想家沒有想到的是,獨立遊戲創業的世界是一座龐大的黑森林,在他們面前的,是一條既美麗又危險的道路,這些叛逃的魔法師們,唯一能期待的就是自己的法術堪用,幫他們穿越重重障礙,維持最後的一口氣燄,以看到最深處的那座寶藏。
你也想投身App 設計的世界嗎?
你也是設計遊戲的夢想家嗎?
你也想離開公司,展開個人獨立創業的冒險嗎?
那麼這將是一本會「觸及開發者的靈魂」的專書,書中沒有枯燥的教條,透過作者半路以犀利、精美的文筆,娓娓道來他如何斬斷在大遊戲公司裡的一切,展開自己的獨立創業之路,以及在獨立遊戲App製作上一路走來的所有真實冒險歷程。
這將比真正的遊戲還要驚心動魄、還要精采絕倫!
作者簡介:
半路,本名鄭暐橋,台灣獨立遊戲App製作人,知名部落格猴子靈藥站長。
具有敏銳的遊戲嗅覺,高超的設計功力,以及天才的文筆。製作的「邦妮的早午餐」App曾佔據台灣付費App下載第一名。本身亦是台灣知名遊戲產業觀察部落格「猴子靈藥」站長,待過傳統遊戲產業,目前是個人獨立創業中,並常獲邀在各大論壇與大專院校分享遊戲設計經驗。
曾經斷言,以台灣目前的環境與心態,是不可能做出下載量超過一百萬的遊戲Apps。對於遊戲業界有很多針砭,也熱愛獨立遊戲開發。
目錄
* 自序:不存在的創業者
1. 離開的決意
1. 寂寞星球裡的孤獨世代
2. 崩壞的螺旋
3. 為何台灣做不出百萬銷量的APP
2. 跳海試金石
1. 第 0 號專案:藥水行動
2. 第 1 號專案:當個遊戲製作人吧!
3. 為什麼你不該離職創業搞APP
3. 發條鳥流浪日誌
1. 斷弦日記
2. 貓也會的時間管理術
3. 第一名伙伴,第一場挫敗
4. 180日戰爭
1. 第 2 號專案:邦妮的早午餐
2. 第 3 號專案:忍者聯盟
3. 卡關之後,破關之前
5. 草根行銷
1. 黎明前的作戰準備
2. 一決勝負的開戰時刻
3. 作戰成果之真相大揭露
6. 邦妮歷險記
1. 初嚐芒果味,初識小綠人
2. 掀開投資者的底牌
3. 那些年,創業路上的糖果屋
7. 移動的時代巨輪
1. 第二次遊戲世界大戰
2. 案例分析——《Minecraft》:從「拆解」與「組合」探索獨立遊戲開發精神
3. 案例分析——《Tiny Tower》:摩天大樓裡的小人物夢想
4. 案例分析——《Zombieville USA 2》:初心者的戰鬥指南之「僵屍怎麼殺才俐落?」
5. 案例分析——《勾玉忍者》:最佳武器設計來自最好的敵手
8. 遊戲開發修煉之道
1. 分享力量大
2. 關於跑步
3. 半路上!
* 自序:不存在的創業者
1. 離開的決意
1. 寂寞星球裡的孤獨世代
2. 崩壞的螺旋
3. 為何台灣做不出百萬銷量的APP
2. 跳海試金石
1. 第 0 號專案:藥水行動
2. 第 1 號專案:當個遊戲製作人吧!
3. 為什麼你不該離職創業搞APP
3. 發條鳥流浪日誌
1. 斷弦日記
2. 貓也會的時間管理術
3. 第一名伙伴,第一場挫敗
4. 180日戰爭
1. 第 2 號專案:邦妮的早午餐
2. 第 3 號專案:忍者聯盟
3. 卡關之後,破關之前
5. 草根行銷
1. 黎明前的作戰準備
2. 一決勝負的開戰時刻
3. 作戰成果之真相大揭露
6. 邦妮歷險記
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