這是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。
作者劉松作為80後設計師的傑出代表,透過多領域、跨專業的設計積累,對什麼是好設計做了闡述和踐行。
書中劉松以自己的知名設計案為例,將整書分為兩個部分:做設計師和做設計。
從畢業開啟設計師職業生涯為起點,通過做人、做事和做設計構建起一個通向成熟設計師的軌跡。
從什麼是好設計,到如何恰當地完成好設計,全都通過自身的理解、經歷和實踐進行了詮釋。
本書為即將開始設計生涯的準設計師們和已經開始設計生涯但遇到阻力的設計師們提供了一條可借鑒的道路。
好設計是合適的設計。 好流程決定好設計。 好設計是整理的結果。
本書特點
這是一本以設計師第一視角和切身體會來完成的書。帶領您穿越設計的迷霧!讓靈感充滿您的大腦!讓您牢牢掌握客戶的心思!讓您的設計之路從此明亮!
目錄
第1章 作為一名設計師你需要怎樣的知識體系 1
先從賞心悅目開始 5
有幫助的設計網站——基礎類 6
有幫助的設計網站——進階類 8
有幫助的設計網站——高級類 10
不僅要讀圖,還要閱字——設計師的書目 11
用戶研究 12
設計思維 13
設計方法 14
設計知識 15
第2章 你需要怎樣的技能 16
2D軟體以及手繪軟體 19
手繪軟體的作用與選擇 19
2D軟體的作用與選擇 21
3D軟體以及渲染器的作用與選擇 26
有選擇的學習,精通遠勝泛用 29
第3章 出發 31
入行的心理準備 32
開端——從面試開始 33
什麼樣的簡歷讓人收藏 33
找到合適的公司、老闆,你離成功就近了一半 34
入職 38
對設計工作的態度 39
第4章 從創意開始 41
設計你敏銳的眼睛 42
打開第三隻眼 42
發現與調研——理性獲得創意 52
創意何來?——根據設計需求產生創意 52
學會發現現有產品的創新點 53
關鍵字法——理解使用者的意圖 58
趨勢演繹 59
創意邁進產品 63
好創意≠好設計 65
好設計≠好產品 65
第5章 不要單兵作戰 75
T-E-A-M團隊 76
設計團隊的組織管理 79
第6章 設計你的設計生涯 82
設計的五年之癢 83
三個群體:設計師、設計管理者、設計商人 85
“陳幸福”——設計師到商人 89
“瘋果盒子”——夢想到現實 91
第7章 產品設計師在中國 93
中國設計師的現狀 94
設計的70、80、90 96
第8章 好流程決定好設計 99
流程規範與設計管理 101
傾聽甲方需求 101
深入設計研究 104
驗證,再驗證 106
[例]地鐵票務系統設備設計案例 110
自動售票機 111
自動檢票機 123
第9章 尋找設計突破點 129
如何找到設計突破點 131
從可用性衍推——[例]手持工業遙控器 132
從功能本質發想——[例]幻想音響的設計 137
從具象中抽象——[例]長城系列紀念品設計 141
尋找用戶熟悉的文脈——[例]三維手機遊戲遙控器 148
生活設計生活——[例]傘系列設計 154
第10章 恰當的美感 157
如何評定好設計 158
好設計要有好職能 159
功能與情感並重 160
可持續概念 164
頂尖設計師與國際頂尖設計獎項 165
德國紅點設計大獎 168
德國IF設計大獎 172
美國IDEA設計獎 175
日本G-Mark設計獎 177
克制的裝飾,恰當的美感 180
第11章 目標市場產品的氣質 185
從產品的市場定位尋找融合點 186
[例]腕式血氧儀設計——獲德國紅點設計大獎 189
第12章 客戶是團隊的一分子 195
和客戶成為兄弟 196
你是客戶的品牌策略員 198
第1章 作為一名設計師你需要怎樣的知識體系 1
先從賞心悅目開始 5
有幫助的設計網站——基礎類 6
有幫助的設計網站——進階類 8
有幫助的設計網站——高級類 10
不僅要讀圖,還要閱字——設計師的書目 11
用戶研究 12
設計思維 13
設計方法 14
設計知識 15
第2章 你需要怎樣的技能 16
2D軟體以及手繪軟體 19
手繪軟體的作用與選擇 19
2D軟體的作用與選擇 21
3D軟體以及渲染器的作用與選擇 26
有選擇的學習,精通遠勝泛用 29
第3章 出發 31
入行的心理準備 32
開...
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