根據「遊戲美術專業人員」及「遊戲企劃專業人員」的主要業務,以及完成主要業務中之工作所須具備的相關知識,訂定本鑑定科目如下:
(一)數位內容遊戲概論:
從事遊戲產業工作者在進行遊戲規劃與設計時,所需對遊戲系統、遊戲設計的概念、平台、技術和原理,及多媒體呈現的格式色彩或開發工具運用等原則的基本認知。
(二)遊戲企劃:
遊戲企劃專業人員在進行數位遊戲製作流程時,對遊戲內容發想與遊戲機制設計、任務關卡規劃製作與遊戲性調整、遊戲世界觀、劇本及任務的撰寫等任務掌握的能力。
(三)遊戲美術:
遊戲美術專業人員在進行數位遊戲製作過程時,對遊戲美術風格、角色造型、場景、介面的設定與模型的製作,及色彩、影像合成、燈光、貼圖等各類遊戲美術專業概念及技術的認知。
目錄
第一章 鑑定簡章及操作說明
1-1 103/104年度鑑定報名簡章
1-2 ITE 資訊專業人員鑑定系統操作簡介
第二章 數位內容類
2-1 「數位內容類」鑑定科目簡述
2-2 「數位內容類」建議參考書目
第三章 數位內容遊戲概論
3-1 「數位內容遊戲概論」鑑定科目之技能規範
3-2 「數位內容遊戲概論」學科試題及答案
第一類:計算機概論
第二類:產業現況
第三類:遊戲概論
第四類:遊戲平台
第五類:遊戲類型分析
第六類:遊戲性分析(game play)
第七類:專業名詞基本認識
第八類:開發軟體工具認識
第九類:遊戲風格
第十類:遊戲開發專案管理概念
第十一類:遊戲行銷概念及營運概念
第四章 遊戲企劃
4-1 「遊戲企劃」鑑定科目之技能規範
4-2 「遊戲企劃」學科試題及答案
第一類:遊戲開發專案管理
第二類:遊戲工作內容區分
第三類:遊戲設計
第四類:遊戲系統分析與規劃
第五類:遊戲平衡性
第六類:遊戲社群
第七類:遊戲劇本及任務規劃
第八類:介面及操作設計
第九類:角色規劃設計
第十類:場景關卡規劃設計
第十一類:遊戲特效
第十二類:遊戲世界觀設定
第十三類:遊戲 AI
第十四類:程式設計的基本知識與檔案資料存取
第五章 遊戲美術
5-1 「遊戲美術」鑑定科目之技能規範
5-2 「遊戲美術」學科試題及答案
第一類:3D 模型製作
第二類:2D 動畫製作
第三類:3D 動畫製作
第四類:即時呈像製作(Real time Rendering)
第五類:人機介面設計
第六類:遊戲風格設計
第七類:遊戲特效
第八類:色彩學
第九類:影像後製
第十類:美術製程
第十一類:鏡頭語言
第十二類:貼圖繪製
第十三類:燈光與成像(渲染,Rendering)
第一章 鑑定簡章及操作說明
1-1 103/104年度鑑定報名簡章
1-2 ITE 資訊專業人員鑑定系統操作簡介
第二章 數位內容類
2-1 「數位內容類」鑑定科目簡述
2-2 「數位內容類」建議參考書目
第三章 數位內容遊戲概論
3-1 「數位內容遊戲概論」鑑定科目之技能規範
3-2 「數位內容遊戲概論」學科試題及答案
第一類:計算機概論
第二類:產業現況
第三類:遊戲概論
第四類:遊戲平台
第五類:遊戲類型分析
第六類:遊戲性分析(game play)
第七類:專業名詞基本認識
第八類:開發軟體工具認識
第九類:遊戲風...
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