現代的空中作戰高達9成決勝於目視距離外!
【本書特色】
◎囊括匿蹤和雷達原理、編隊戰術、視距外作戰、精準轟炸、空戰力學(E-M理論)。
◎從武器科學、航電科學、力學等原理剖析戰鬥機作戰技法。
◎大篇幅戰鬥機實戰狀況模擬,囊括空對空、空對地、空對艦作戰程序。
伴隨轟然巨響呼嘯天際,能刁鑽靈巧與敵周旋的戰鬥機總是令許多人憧憬嚮往。然而除少數通過層層篩選考驗的天之驕子之外,迷哥迷姐們大多只能站在地面仰望興嘆,或是透過電腦遊戲過過乾癮。雖然透過書籍了解戰機知識也是解饞方法之一,但以往的出版物大多都只停留在機型沿革諸元介紹層面,對於現代戰鬥機真正的操作、運用概念,極少有深入淺出的書籍可供入門。本書以超越戰機圖鑑、突破遊戲手冊之姿,詳實說明當前戰鬥機的運用方法,可讓興趣層級進一步提升,深入充實相關知識領域。
作者簡介:
毒島刀也
1971年生於千葉縣。1994年自日本大學工學院機械工學系畢業。
畢業後曾於軍事雜誌《J Wings》(イカロス出版)、航空雜誌《Air World》(Air World)擔任編輯。
2004年開始成為自由軍事評論家以及技術領域寫手。
著作包括《陸上自衛隊「装備」のすべて》、《世界の傑作戦車50》、《M1エイブラムスはなぜ最強といわれるのか》(サイエンス・アイ新書)、《戦車パーフェクトBOOK》(コスミック出版),翻譯審稿《ヴィジュアル大全 航空機搭載兵器》(原書房),翻譯書籍《図説 世界戦車大全》(原書房)等。
目錄
.前言
第1章 何謂戰鬥機?
.1-1 戰鬥機的任務 戰鬥機最重要的任務是什麼?
.1-2 多樣化的任務 戰鬥機除了對空之外的任務?
.1-3 空戰的變遷 所需資質有何演變?
.Column1 無人機的極限 今後會誕生空戰用無人機嗎??
第2章 戰鬥機的構造
.2-1 戰鬥機的構造 戰鬥機的部件解說
.2-2 FBW/RSS FBW如何改變空戰?
.2-3 CCV CCV如何改變操作?
.2-4 玻璃座艙 座艙玻璃化為什麼很重要?
.2-5 MFD的使用法 MFD畫面該如何檢視?
.2-6 HUD/HMD HMD可讓照準範圍不再受限?
.2-7 抗G衣/頭盔 座艙環境其實很嚴酷?
.2-8 加壓裝置/彈射座椅 即便彈射出去也無法獲救?
.Column2 HOTAS 對飛行員來說真的方便嗎?
第3章 航電的科學
.3-1 雷達的基礎 雷達的原理為何?
.3-2 雷達的搜索距離 可以搜索多遠的距離?
.3-3 雷達的極限 顯示在畫面上的只有雜訊?
.3-4 雷達的種類 各種雷達的特徵與機制
.3-5 雷達的捜索範圍與模式 雷達在實戰中如何使用?
.3-6 IRST/合成孔徑雷達 除雷達外還有哪些感測器?
.3-7 ECM 電子戰會做些什麼?
.3-8 ECCM 若遭遇電子攻撃該如何處置?
.3-9 自我防衛裝置 若遭敵鎖定該如何處置?
.3-10 匿蹤的原理與RCS 匿蹤如何改變空戰?
.3-11 匿蹤機的原理 形成匿蹤的要素有哪些?
.3-12 匿蹤機的運用 「匿蹤即安全」是真的嗎?
.3-13 應付匿蹤機的對策 如何發現匿蹤機?
.3-14 GCI/AWACS/資料鏈 AWACS為什麼是強大的戰力?
.3-15 導航 該如何測定位置?
.Column3 實際上的武器應用 「可以裝掛」與「能用於實戰」不一樣嗎?
第4章 武器的科學
.4-1 空對空飛彈(1)基礎 飛彈有哪些種類?
.4-2 空對空飛彈(2)雷達導引 飛彈是如何導引?
.4-3 空對空飛彈(3)紅外線導引 技術的進化使纏鬥空戰大幅變貌!?
.4-4 空對地飛彈/導引炸彈 導引炸彈讓戰爭改頭換面?
.4-5 反艦/反輻射飛彈 空對艦攻撃是符合現實的作戰嗎?
.4-6 機砲/雷射 機砲在纏鬥空戰中的意義何在?
.4-7 各種莢艙 莢艙為什麼好用?
.Column4 射程的謊言 諸元表上的射程都是誇大廣告?
第5章 戰鬥機的力學
.5-1 纏鬥空戰的必要性 纏鬥空戰能力在現代也很重要?
.5-2 升力與阻力 過於追求升力就會失速?
.5-3 轉彎 轉彎如何既小又快?
.5-4 轉彎率 小轉彎vs.急轉彎?
.5-5 適合轉彎的機體設計 如何做到高攻角又不失速
.5-6 超音速與音障 超音速巡航對空戰有利嗎?
.5-7 能量與操作(E-M理論) 何謂「操作能量」?
.5-8 E-M圖表的解讀方法(1) 解讀「轉彎性能」
.5-9 E-M圖表的解讀方法(2) 轉彎對決F-15vs.Su-27
.5-10 飛行包絡線 解讀飛行性能的極限
.5-11 H-M圖表的解讀方法 該如何節能緊急上升?
.5-12 帳面顯現不出的能力 勝負有幾成是由機體性能決定?
.Column5 F-16之前與之後的機體設計 F-15為什麼稱不上第4代戰鬥機!?
第6章 [狀況模擬#1#]空對空戰鬥的程序
.6-1 前提條件 F-16C的空戰用裝備
.6-2 索敵 如何以編隊搜索敵機?
.6-3 座艙的視野 若在僚機後方發現敵機?
.6-4 2機編隊 「2機編隊」有哪些隊形?
.6-5 出動 在無線電裡會如何對話?
.6-6 4機編隊 「4機編隊」有哪些隊形?
.6-7 中程飛彈空戰(1) 雷達模式的選擇基準
.6-8 中程飛彈空戰(2) 飛彈是可以閃避的嗎?
.6-9 中程飛彈空戰(3) 如何以飛彈鎖定敵機
.6-10 中程飛彈空戰(4) 撃落率有多高?
.6-11 進入纏鬥空戰 何時開始才算進入纏鬥?
.6-12 接敵 從什麼距離開始進行視距內戰鬥?
.6-13 纏鬥空戰(1) 纏鬥時會使用何種雷達模式?
.6-14 纏鬥空戰(2) 若2機編隊遭背後佔位該怎辦?
.6-15 纏鬥空戰(3) 如何進行損失較少的操作?
.6-16 纏鬥空戰(4) 性能差距能靠技術彌補嗎?
.6-17 纏鬥空戰(5) 飛行員須謹記在心的關鍵
.6-18 纏鬥空戰(6) 在實戰能夠命中的射程?
.6-19纏鬥空戰(7) 製造出「2對1」的狀況
.6-20 防禦操作 若我方數量較少該怎辦?
.Column6 新功能的真偽 向量推力噴嘴在纏鬥時真的有効嗎?
第7章 [狀況模擬#2#]空對地攻擊&匿蹤vs.匿蹤的接戰程序
.7-1 前提條件(1) F-35的對地攻擊潛力
.7-2 前提條件(2) 「匿蹤機相互應戰」會如何?
.7-3 電戰空中攻擊機群(1) 編制會依敵方防空網作調整
.7-4 電戰空中攻擊機群(2) 匿蹤會改變攻撃程序?
.7-5 電戰空中攻擊機群(3) 匿蹤編隊的入侵方式?
.7-6 入侵(1) 展開進攻作戰之前的過程
.7-7 入侵(2) SEAD如何發揮效用
.7-8 入侵(3) 接近目標後要做些什麼?
.7-9 入侵(4) 依靠稜線藏身的飛行方法
.7-10 投擲炸彈(1) 投彈時該如何照準?
.7-11 投擲炸彈(2) 炸射時編隊會如何分裂?
.7-12 投擲炸彈(3) 能抑制損失的炸射編隊
.7-13 投擲炸彈(4) 目標已在眼前的準備動作?
.7-14 匿蹤機vs.匿蹤機(1) 匿蹤在雷達上會如何顯示?
.7-15 匿蹤機vs.匿蹤機(2) 空戰時該如何抓住匿蹤機
.7-16 匿蹤機vs.匿蹤機(3) 匿蹤機的鎖定方法
.Column7 舞台背後看不見的戰爭 最重要的不是「性能」,而是「事前情蒐」?
第8章 [狀況模擬#3#]空對艦攻擊的程序
.8-1 前提條件 F-2vs.中國航母戰鬥群
.8-2 反艦攻撃(1) 反艦攻撃該如何準備?
.8-3 反艦攻撃(2) 該如何接近至發射距離?
.索引
.前言
第1章 何謂戰鬥機?
.1-1 戰鬥機的任務 戰鬥機最重要的任務是什麼?
.1-2 多樣化的任務 戰鬥機除了對空之外的任務?
.1-3 空戰的變遷 所需資質有何演變?
.Column1 無人機的極限 今後會誕生空戰用無人機嗎??
第2章 戰鬥機的構造
.2-1 戰鬥機的構造 戰鬥機的部件解說
.2-2 FBW/RSS FBW如何改變空戰?
.2-3 CCV CCV如何改變操作?
.2-4 玻璃座艙 座艙玻璃化為什麼很重要?
.2-5 MFD的使用法 MFD畫面該如何檢視?
.2-6 HUD/HMD HMD可讓照準範圍不再受限?
.2-7 抗G衣/頭盔 座艙環境其實...
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