GBA 掌上遊戲機平台是日本任天堂公司的非開放性架構,毫無廉價的官方開發工具,與公開的技術文件可供參考。因此在軟硬體的研發工作上,絕對是荊棘滿佈、困境連連。有鑑於此,作者黃浩志於2002年主導一個GBA 的遊戲發展流程與程式設計的研究目標,著手進行有關 GBA 點點滴滴的資料蒐集,與摸索出一條簡潔可行的遊戲開發流程。本書的誕生,由一台毫無官方文件可參考,亦無足夠線索可循思的掌上遊戲機開始;到透過軟硬體逆向工程的努力,將鉅細靡遺的系統知識整理成書,寫成範例。而至能讓一個初學者,使用免費的C語言開發工具,來做掌上遊戲的設計工作,均是作者群的心血而成。
目錄
第0章遊戲開發導論第1章掌上電玩簡介第2章GBA開發環境介紹第3章繪圖模式簡介第4章Tile模式簡介第5章Sprite動畫第6章GBA其它硬體介紹第7章繪圖特效篇第8章音樂殿堂第9章遊戲實作第10章DragonBASIC簡介附錄AGBALib函式使用索引附錄BTileMax使用介紹附錄CSAGMEUSBCABLE使用簡介附錄DGUN公共授權條款附錄E參考資料
第0章遊戲開發導論第1章掌上電玩簡介第2章GBA開發環境介紹第3章繪圖模式簡介第4章Tile模式簡介第5章Sprite動畫第6章GBA其它硬體介紹第7章繪圖特效篇第8章音樂殿堂第9章遊戲實作第10章DragonBASIC簡介附錄AGBALib函式使用索引附錄BTileMax使用介紹附錄CSAGMEUSBCABLE使用簡介附錄DGUN公共授權條款附錄E參考資料
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