動漫畫有什麼魅力?
《棋靈王》讓日本的圍棋人口增加了七十萬,台灣青少年的圍棋參賽人數成長了百分之三十五;《政治最前線》讓日本新世代的年輕國會議員提出「以加治隆介(故事中主角)為榜樣」的主張,並且在國會中組成了讀書會,努力將漫畫中的主張化為實現的可能。
現在十分熱門的光學迷彩、奈米科技,士郎正宗早在十幾年前就將這些概念運用在《攻殼機動隊》中。
令人目眩神迷的電影《駭客任務》,它的故事基本架構幾乎是1985年日本動畫名作《Megazone 23》的翻版。
廣受大眾喜愛的日劇《將太的壽司》、《愛情白皮書》、《西洋骨董洋?子店……,都是漫畫改編的。
過去社會大眾總將動漫畫視為小孩子的玩意兒,近來也許因為眼見日、韓在這些領域大放異彩,動漫畫及Game稍稍受到了重視。但是,如果不真正了解這些事物的本質與魅力,不論是想批判這份快樂,或是想要從中牟利,都不切實際。
本書廣泛地試論看動漫畫的「好處」,並提出正視動漫畫的態度和方法。〈前篇〉以「生命本質、歷史重現、未來演變、無盡想像、社會百態」等五個面向,論述動漫畫所展現的創意與深度。〈後篇〉則提供在台灣取得動、漫畫資源須知的基礎知識。是一本「概論」,也是入門書。
不懷偏見地接近這個影響力甚鉅的戴體,可以為我們的世界多開幾道窗,領略更多美好的事物。
這本書是一個起點。
作者簡介:
傻呼嚕同盟
是國內知名的ACG同好組織,核心成員大都具有博士、碩士頭銜,曾出版著作《動漫2000》、《動漫2001》、《遊戲線上》,在自由時報有固定專欄。
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