當今先進的數位媒材能夠提供設計者有效地空間擬象,過去2D的設計程序已在建築領域上行之多年,且具有某種程度的象徵意義。而數位3D工具的應用,能夠引導設計者於三度空間中進行思考與從事設計行為,就某種程度來說,已經顛覆了2D時代所能想像的境界。雖然數位媒材在建築設計應用上還存在著諸多尚待解決的問題,但作為先進的媒體展演工具其所擁有的優勢還是有著令人驚奇的作用力。數位媒材所提供的精準、無重力幾何、純物理性的視覺互動,皆可引領我們進入建築師最本質的思想核心,充分理解初始設計概念是如何地被啟動。其非線性與同時性的數位概念更能提供多樣檢視空間面向的可能,進一步探討單一空間不同設計議題的交互關係,從而引發更多的設計想法。後製作影音處理更能將抽象的幾何概念帶入具體的空間知覺範疇。經由數位媒體空間再現建築空間中的動態性與現象知覺,以數位形式的在場體現不在場的空間狀態,達到建築作品完成後,建築師退場,造物者與經驗者間空間情感的對話性。
瑞士建築大師Peter Zumthor 的建築重視材料、構造與細部的處理,能夠真實的面對建築中材料特性以及空間感官知覺的本質。他的每一棟建築物都強調與基地環境間的相互融合,而能真實地反應出人對於建築基本構成元素間所能體現的光與空間的知覺。當今數位媒材作為經典建築案例的擬模與展演工具,能夠精確地以數位模式再現建築空間的特質,表現出真實的材料屬性與空間的光作用氛圍。本書乃基於 The Therme Vals/ Peter Zumthor 的設計案為探討對象,經由確立空間解析要件而擬定數位展演主題,並於過程中研擬展演的數位圖像格式以製作展演系統的圖像集成以及互動式的展演光碟。期望本書的製作能喚起讀者對於數位媒材應用於建築先例解析與展演上更多的體認。
作者簡介:
林志峰
中原大學建築系學士
美國科羅拉多大學丹佛分校都市設計碩士
大葉大學空間設計系專任助理教授
著有《型構數位建築》(1999)一書
目錄
004 導言(introduction)
006 數位媒材與建築
022 Peter Zumthor
024 Therme Vals
028 01.Site Implication
040 02.Theme
054 03.Composition of Space
072 04.Duality
084 05.Stone,Water & Light
102 06.Plan
108 07.View
189 參考書目與網站
004 導言(introduction)
006 數位媒材與建築
022 Peter Zumthor
024 Therme Vals
028 01.Site Implication
040 02.Theme
054 03.Composition of Space
072 04.Duality
084 05.Stone,Water & Light
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