專為想使用Flash ActionScript 3.0開發遊戲打造!!
如果你是一個新的遊戲設計者,本書規劃可以帶領你進入遊戲開發領域,為日後的學習奠定基石!
如果你曾利用Flash ActionScript 1.0或2.0設計遊戲,那本書是你轉換使用3.0來延續作業的必備工具!
本書是由一連串完整的遊戲製作所構成,每個遊戲製作單元包括以下的部分:遊戲的介紹與玩法、遊戲程式設計簡介與流程規劃、程式設計所需的方法與指令名稱,最後配合詳細步驟與程式解說,使讀者完整了解所有的製作細節。不僅讓您了解ActionScritp 3.0語法的運用,同時也完整的學習到ActionScritp 3.0程式設計應用在遊戲設計製作。
本書特色
1.本書的規劃著重遊戲的程式概念的建立,每個範例將以主題式演練,精選8個主題範例引導並提昇讀者的程式設計觀念與遊戲製作能力。
2.每個主題範例包含詳盡的遊戲程式設計簡介與流程規劃、程式設計所需的方法與指令名稱,最後配合詳細步驟與程式解說,使讀者對於製作互動式遊戲更能得心應手。
3.簡約的滑鼠互動操作設計,方便將本書的遊戲範例發佈於觸控手機遊戲使用。
4.詳盡的製作遊戲範例,書中所有範例皆提供素材檔、練習檔、完成檔可供參考。
5. 適宜的程式碼撰寫方式,對於小型的遊戲我們將所有的程式設計碼直接撰寫於影格上即可,對於大型的遊戲製作為方便程式碼的管理我們將教導以As檔來撰寫,以方便管理。
6.本書額外內容有簡報檔及詳細影音教學檔,適合個人自學及學校教學使用。
目錄
Part I簡易影格模式的程式碼撰寫方法
這部份的內容將包含六個遊戲作品。而在接下來的各個遊戲製作中,我們的介紹方式是,在每個要製作的遊戲裡,事先為各位讀者先準備好遊戲製作所需的動畫元件,這些動畫元件大概是利用簡單的逐格動畫、移動補間動畫所製作而成的,而我們只要專注於程式設計的概念與詳細程式語法的使用即可。
Ch1找碴遊戲
這是一款網路上常見的找碴遊戲,就是從兩張很神似的圖片中去找出不同的地方。遊戲的方法十分簡單,右圖是錯誤圖片,請跟左圖原始圖片做比較找到不同的地方,同時畫面上方也會顯示玩家已經找出幾個不同的地方,只能答錯五次否則就會遊戲結束。除此之外,遊戲時間也有限制,必須要在時間內完成。
Ch2數學乘法遊戲
這是一款九九乘法遊戲,開啟遊戲後畫面會出現一顆紅色大蘋果,蘋果裡面有九九乘法遊戲的題目與10個數字號碼按鍵,題目會隨機出現兩個數值1到9的個位數號碼,玩家必須計算出答案並利用滑鼠左鍵在題目下方的10個按鍵中按下正確的號碼,同時答案號碼會顯示在等號的右方。如果玩家回答正確時便可以繼續進行下一道題目,但是當答案錯誤時,玩家必須重新回答直到正確為止。
Ch3數字大進擊遊戲
遊戲的左上角有一張題目卡片隨機顯示1~36的號碼,下方有100張數字卡,玩家可使用滑鼠左鍵來點選卡片。玩家進行遊戲時必須注意每題最多只能選8張卡片回答問題,否則會被扣分喔。另外本遊戲有限制遊戲時間為2分鐘,玩家在時間內完成任務即可過關,若時間用完時還沒完成任務即任務失敗。
Ch4旋轉球遊戲
這款遊戲的玩法是十分簡單且有趣的,右方的小圓盤中放有答案的樣式,左方的大圓盤中放有給玩家使用的旋轉球。遊戲進行時,玩家可以利用滑鼠點擊球,被點擊球其周圍的六顆球會依順時針方向轉動,遊戲一直到大圓盤中所有玩家旋轉球的位置和答案完全相同即可過關,在遊戲中會限制玩家移動的次數,若次數超過十次即算遊戲失敗。
Ch5敲磚遊戲
這是一個典型的敲磚塊遊戲,畫面上方是由許多小磚塊構成的一個矩形,在下方有一個移動的橫軸,會隨著滑鼠左右移動。遊戲開始後會有一顆球在場景中移動,當球撞到上方的磚塊使磚塊消失並且反彈,玩家必需利用下方的移動軸,來接住球並將其反彈上去,將場景上方的磚塊都消除,當擊破所有的磚塊後,畫面會顯示任務完成的回饋影片。
Ch6捉小豬遊戲
抓抓小豬仔是一款利用滑鼠控制的遊戲。移動滑鼠決定主角馬移動方向,一旦點擊滑鼠左鍵即可拋射繩子抓小豬仔。所以,當玩家騎著馬在草原上奔馳時,應注意突然出現的石頭、枯木,及時閃躲過這些障礙,才能在有限的生命值下盡情的抓小豬仔,獲取高分。
Part II 外部類別管理方式的程式碼撰寫方法
接下來的遊戲程式撰寫我們將教導以外部As檔來撰寫。這種以外部As檔來管理程式碼的方式還有另一個優點,那就是對你辛苦所創作的遊戲有較好的保護機制,不容易外流你的程式碼。
Ch7小樹人飛上天遊戲
本遊戲是一種藉由玩家不斷發出一定音量的聲音,來累積能量,當玩家停止聲音或小於一定音量時,將累積的能量轉換為分數,以知道玩家的肺活量大小。
Ch8笑臉迷宮遊戲
本遊戲依照觸控式的設計概念,藉由滑鼠來控制主角進行移動的迷宮闖關遊戲,按下遊戲封面的Start鍵就可以開始進行微笑迷宮闖關遊戲了。玩家們可以利用滑鼠點擊遊戲中右方欄位裡的向左、向上、向右、向下方向鍵,來控制主角微笑臉的移動方向,讓微笑臉在迷宮中穿梭,並找到出口過關。在迷宮中還穿插著許多沒有時間規則性的伸縮方塊,它會藉由伸長自己的身體,來試圖阻擋或擊傷微笑臉,讓微笑臉無法順利的通過迷宮。當微笑臉到達出口或失去所有生命值後,將結束遊戲,接著玩家們可以按下Replay鍵再次進行遊戲。
附錄 如何在手機及網路空間上展示遊戲作品
本章介紹如何在部落格文章內嵌Flash?如何在開放的遊戲平台上展示Flash遊戲?如何在智慧型手機上執行Flash遊戲?
Part I簡易影格模式的程式碼撰寫方法
這部份的內容將包含六個遊戲作品。而在接下來的各個遊戲製作中,我們的介紹方式是,在每個要製作的遊戲裡,事先為各位讀者先準備好遊戲製作所需的動畫元件,這些動畫元件大概是利用簡單的逐格動畫、移動補間動畫所製作而成的,而我們只要專注於程式設計的概念與詳細程式語法的使用即可。
Ch1找碴遊戲
這是一款網路上常見的找碴遊戲,就是從兩張很神似的圖片中去找出不同的地方。遊戲的方法十分簡單,右圖是錯誤圖片,請跟左圖原始圖片做比較找到不同的地方,同時畫面上方也會顯示玩家已經找出幾個...
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