本書由App Store上最熱門的iPhone遊戲開發者所共同編寫及現身說法。章節架構符合真實世界中,遊戲開發者所必須具備的知識與技術,主要分為 2D&3D圖形及動畫處理、聲音和音效應用,以及網路連線功能等三大類,並實作多款經典及多人連線遊戲為範例,是遊戲開發專案演練的最佳工具書。
本書特色
■ 影音技術全到位
包含UIKit、Quartz、Core Animation、OpenGL ES等2D及3D繪圖及動畫技術,OpenAL、3D定位音訊(具備空間感)、音訊串流API等音訊技術,適合各種遊戲類型的開發需求。
■ 多人連線遊戲最詳解
GameKit、Bonjour、Socket等功能,無論遊戲是回合制、全球性、需及時同步,或是近在咫尺的朋友,透過藍芽或Wi-Fi,連線對戰即刻開打。
■ 公開完整遊戲開發過程
包含經典遊戲「隕石大作戰」、「乓」,及多人連線遊戲「解題搶答」等,從邏輯架構到程式撰寫完整呈現。
■ 最重要!遊戲的邏輯思考與創意
優質遊戲的重要特質是符合邏輯且有創意!且聽經驗豐富的作者群無私分享。
作者簡介:
Peter Bakhirev
在網際網路技術和網路程式設計方面,擁有10年經驗的資深軟體開發者,同時也是一位有抱負的作者與企業家。在iPhone問世之前,他協助過最大線上撲克網站之一的建構與實作專案,近期參與了名為Scramboni的iPhone多人線上遊戲開發工作。
PJ Cabrera
在各種產業具有12年資訊系統開發經驗的軟體工程師,採用C、C++、Java、PHP、Python、Ruby,以及Objective-C等語言來進行程式設計工作。目前在舊金山從事iPhone和Rail的相關開發工作。
Ian Marsh
位於加州聖地牙哥的獨立遊戲工作室-NimbleBit的共同創辦人。他從App Store創立之初就已經為iPhone開發遊戲了,而成功之作包括最佳兒童遊戲《Scoops》和最佳免費遊戲《Hanoi》。
Scott Penberthy
從70年代的Apple II剛推出不久,就開始投入程式設計工作,他在麻省理工學院就學時即開發過多人線上遊戲。目前在紐約經營一家軟體工作室。
Ben Britten Smith
在Apple平台上開發軟體已有15年經驗。他的第一款iPhone遊戲-《SnowDude》在Apple公開SDK之後就立刻發佈到App Store上。他還為各類型客戶開發了無數的軟體,包含《Snowferno》、獲獎的《Mole - A quest for the Terracore Gem》及《Gambook Adventures》系列遊戲等。
Eric Wing
就在911的前幾天,Eric取得了聖地牙哥加州大學的電腦工程學碩士學位。他是一位SDL、OpenSceneGraph與Lua/Objective-C Bridge的貢獻者。
譯者簡介:
羅友志(George Lo)
資訊出版專業作/譯者,為資深遊戲、程式、動漫三大領域的玩家。擅長分析與解決技術問題,以及深入淺出的技術概念解說。程式語言、網頁、多媒體等相關譯作多達十餘本。譯有《iPhone SDK開發範例大全》一書(悅知文化出版)。
目錄
第01章│革命性的遊戲平台─老少咸宜、隨時隨地隨你玩!
第02章│開發iPhone遊戲─看看iPhone的工具箱裡有什麼
第03章│移動畫面上的圖片─UIKit控制元件
第04章│發射、擊中、得分!
第05章│以Core Animation進行翻開與移出效果
第06章│歡迎進入OpenGL API的世界
第07章│以OpenGL製作遊戲
第08章│地圖集+動畫精靈+分子效果=太神奇了!
第09章│採用Core Audio
第10章│以OpenAL發出聲音
第11章│3D音訊:將聲響轉變成遊戲音效
第12章│串流─讓遊戲增添衝擊又震撼的刺激感
第13章│iPhone遊戲的網路連線功能
第14章│準備開戰
第15章│狂歡派對
第16章│與外面的世界連線
第17章│通通彙整起來─精彩的部分來了
第01章│革命性的遊戲平台─老少咸宜、隨時隨地隨你玩!
第02章│開發iPhone遊戲─看看iPhone的工具箱裡有什麼
第03章│移動畫面上的圖片─UIKit控制元件
第04章│發射、擊中、得分!
第05章│以Core Animation進行翻開與移出效果
第06章│歡迎進入OpenGL API的世界
第07章│以OpenGL製作遊戲
第08章│地圖集+動畫精靈+分子效果=太神奇了!
第09章│採用Core Audio
第10章│以OpenAL發出聲音
第11章│3D音訊:將聲響轉變成遊戲音效
第12章│串流─讓遊戲增添衝擊又震撼的刺激感
第13章│iPhone遊戲的網路連線功能
第14章│準備開戰
第1...
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