由於iPhone的普及,iPhone已迅速晉升為全球熱門的遊戲裝置。由於眾多遊戲商已將iPhone納入開發平台,使得在App Store中,遊戲類成為最大宗的應用軟體,其意義更代表了龐大的電玩商機。
透過兩款經典遊戲設計的特色,作者從iPhone SDK的眾多功能與程式庫中,挑選出幾項必學功能,即使是初入門者,也可以在最短的時間內,立刻體驗iPhone遊戲開發的趣味。
本屬特色
任何關於iPhone遊戲開發的問題,你都可以在本書找到答案:
● 含蓋大部份OpenGL ES最實際的應用
● 各種檢測觸控事件的來源及方法
● 遊戲背景音樂及各類音效的設定
● 儲存遊戲的環境設定、最高成績,以及關卡記錄的方式。
● 各種顯示圖像與文字的方式。
● 多國語言對應方式。
作者簡介:
藤枝崇史(Fujieda Takafumi)
目前任職於遊戲開發公司,從事遊戲機以及手機的遊戲開發工作。對於遊戲製作具有高度的熱忱,熟悉Windows、Android、iPhone及其它平台的行動裝置,活躍於遊戲開發者的社群及論壇等。
著有《初歩からわかるAndroid最新プログラミング》、《初歩からわかるAndroid最新プログラミング》等書。
譯者簡介:
羅淑慧(KIKI Lo)
專職譯者。擅長影像繪圖、網頁設計、旅遊、漫畫等領域。近期譯作包括:《Professional XHTML+CSS:網頁設計師的創意與實踐》(悅知文化)及《地球步方-印度》等書籍。
目錄
Chapter 01|利用UIImageView處理2D圖像
Chapter 02|製作自訂的ImageView
Chapter 03|在畫面上顯示文字
Chapter 04|利用OpenGL ES Application模板
Chapter 05|利用OpenGL ES顯示2D圖像
Chapter 06|探討OpenGL ES的高速繪圖
Chapter 07|利用按鈕檢測觸控事件
Chapter 08|利用自訂的View檢測觸控事件
Chapter 09|以OpenGL ES應用程式檢測觸控事件
Chapter 10|利用加速度感應器
Chapter 11|利用AVAudioPlayer播放背景音樂
Chapter 12|利用System Sound Service播放音效
Chapter 13|儲存應用程式的設定
Chapter 14|對應多語言的應用程式
Chapter 15|顯示提醒視窗
Chapter 16|變更畫面方向並隱藏狀態列
Chapter 17|設定應用程式的圖示及啟動時的開場畫面
Chapter 18|最佳化的編譯選項
Chapter 19|範例實作1:戀愛養成遊戲
Chapter 20|範例實作2:射擊遊戲
Chapter 01|利用UIImageView處理2D圖像
Chapter 02|製作自訂的ImageView
Chapter 03|在畫面上顯示文字
Chapter 04|利用OpenGL ES Application模板
Chapter 05|利用OpenGL ES顯示2D圖像
Chapter 06|探討OpenGL ES的高速繪圖
Chapter 07|利用按鈕檢測觸控事件
Chapter 08|利用自訂的View檢測觸控事件
Chapter 09|以OpenGL ES應用程式檢測觸控事件
Chapter 10|利用加速度感應器
Chapter 11|利用AVAudioPlayer播放背景音樂
Chapter 12|利用System Sound Service播放音效
Chapter 13|儲存應用程式的設定
Chapter 14|對應多語言的...
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