《人月神話》作者最新力作
有效的設計不論對軟體開發,還是工程、建築,都處在最核心的地位,但我們對設計程序真的了解嗎?怎樣才能促成有效、優雅的設計呢?《設計的設計》便是在探討這些問題。
本書融入了各行各業設計師的非凡見解,指出見諸所有設計專案中固有不變的道理,揭露邁向卓越設計的程序和模式。作者Frederick P. Brooks, Jr.透過與數十位優秀設計師的對話,以及參與若干設計領域的親身經驗,發現欲獲得更美好的成果,關鍵在於大膽的設計決策。
作者也追蹤了設計程序的演進歷史,探討合作與分散式設計,闡示如何培育偉大的設計師,此外,還詳察了設計程序的基本要素,包括各種預算限制、美學、設計經驗主義與工具,在討論自身的實際案例時——包括住宅、廚房、IBM OS/360、書本、組織等設計,這些設計觀便是重要的立論基礎。本書處處皆是Brooks打造的成功之鑰,每一位設計師、設計專案經理、設計研究人員都不容錯過。
Frederick P. Brooks, Jr.博士任教於北卡羅萊納大學教堂山分校,擔任計算機科學的Kenan講座教授,由於他在IBM System/360的開發階段擔任專案經理一職,遂以「IBM System/360之父」聞名於世,隨後還擔任了OS/360設計階段的軟體專案經理,為此,他與Bob Evans、Erich Bloch共同獲得1985年國家科技成就獎的殊榮。在此之前,他還當過IBM Stretch和Harvest電腦的架構設計師。
1999年,他獲頒美國計算機協會(ACM)的圖靈獎(A. M. Turing Award),這是在計算機領域中最具權威性的技術獎項,ACM盛讚他「對計算機結構、作業系統和軟體工程做出了劃時代的貢獻」。他也是《人月神話》這本暢銷書的作者。
目錄
推薦序
原序
第I部分 設計模型
第1章 設計的疑問
第2章 工程師怎麼看設計——理性模型
第3章 理性模型有什麼問題?
第4章 需求、罪惡與契約
第5章 更好的設計程序模型是什麼?
第II部分 合作與遠距合作
第6章 合作設計
第7章 遠距合作
第III部分 設計觀
第8章 設計的理性主義與經驗主義
第9章 使用者模型——錯誤也比含糊不清要好
第10章 英吋、盎司、位元、錢——預算資源
第11章 限制是好事
第12章 技術設計的美學與風格
第13章 設計的典範
第14章 專業設計師是怎樣出錯的
第15章 設計的離異
第16章 展現設計的演進歷程和緣由:與Sharif Razzaque的共同研究
第IV部分 一位電腦科學家的住宅設計夢想系統
第17章 一位電腦科學家的住宅設計夢想系統——從人腦到電腦
第18章 一位電腦科學家的住宅設計夢想系統——從電腦到人腦
第V部分 偉大的設計師
第19章 偉大的設計出自於偉大的設計師
第20章 偉大的設計師從哪裡來?
第VI部分 設計空間之旅:案例研討
第21章 案例研討:海濱別墅「View/360」
第22章 案例研討:廂房擴建
第23章 案例研討:廚房改造
第24章 案例研討:System/360架構
第25章 案例研討:OS/360架構
第26章 案例研討:《電腦架構:概念與演進》的書本設計
第27章 案例研討:聯合電算中心組織——鐵三角大學電算中心
第28章 建議書目
致謝
參考文獻
索引
推薦序
原序
第I部分 設計模型
第1章 設計的疑問
第2章 工程師怎麼看設計——理性模型
第3章 理性模型有什麼問題?
第4章 需求、罪惡與契約
第5章 更好的設計程序模型是什麼?
第II部分 合作與遠距合作
第6章 合作設計
第7章 遠距合作
第III部分 設計觀
第8章 設計的理性主義與經驗主義
第9章 使用者模型——錯誤也比含糊不清要好
第10章 英吋、盎司、位元、錢——預算資源
第11章 限制是好事
第12章 技術設計的美學與風格
第13章 設計的典範
第14章 專業設計師是怎樣出錯的
第15章 設計的離異
第16章 展現設計的演進歷...
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