★第36屆橫溝正史推理大賞大賞受賞作!
★有栖川有栖、恩田陸、黑川博行一致推崇!媒體盛讚!再版不斷!
★推理、戀愛、奇幻......令人感歎不已的衝擊結局!
選擇以劇場型自殺事件結束生命的天才女孩,
內心隱藏的祕密,將透過再生的AI而揭露……
二二年,研究者工藤在設計出能與人工智慧(AI)談戀愛的人氣應用程式後,因他預見自己的極限而深感空虛。此時,他加入一項將死者轉化為人工智慧的計畫。而被挑選為試作品的藍本,是擁有許多狂熱粉絲的美麗遊戲設計師,水科晴。六年前,她利用自製的「射殺喪屍」線上遊戲,連結無人機,讓當時的澀谷街頭陷入混亂,完成以自身為目標的自殺行動。在調查晴的過程中,工藤對她的人格產生共鳴,逐漸受到吸引。當他追查到晴曾有過一位名為「雨」的戀人時,收到不知名人士的威脅:「若不停止調查,就殺了你」。工藤在晴遺留的未發表遊戲中,找到進入她內心世界的線索,眼看人工智慧完成在即──
作者簡介:
逸木裕
Yu Itsuki
1980年生於東京都,學習院大學法學部法學科畢。為自由接案的網頁工程師,同時撰寫小說。以本作榮獲第36屆橫溝正史推理小說大賞,正式進入文壇。
譯者簡介:
黃姿瑋
東吳日文系畢,曾任編輯與教職,現為專職譯者。讀書、看劇、旅遊、吸收新知,與愛貓度過每一天。譯有《甜蜜摩洛哥旅行繪本誌》、《超入門圖解金融商品投資學》、「惡德偵探制裁社」系列2~4集等。
章節試閱
序章 二〇一四年十二月
水科晴張開雙手。那模樣宛若十字架,亦如欲展翅飛向天空的鳥兒。
原先懸停於空中的無人飛行機正逐漸接近,機體腹部裝載了攝影機和一把義大利自動手槍──貝瑞塔M92。這是在晴「精準度愈高愈好」的要求下,由栗田義人所準備的。
晴並不害怕。既沒有滿足的情緒,也並未感到空虛。晴的心境如常,面對自身的死亡,依舊平靜無波。
*
兩小時前。
澀谷的天空晴朗。東北方似乎正在下雨,若雨勢波及到關東一帶,計畫就必須延期,不過看來只是多慮了。
晴的眼前擺放著四架遙控無人飛行機。這是經過十多種樣機測試後,脫穎而出的台灣製四軸飛行器。
選擇的條件有二:其一,必須同時乘載攝影機與手槍的重量,保持穩定飛行;其二,必須提供操縱用的開發套件。
前者自然無需多說,問題在於後者。無人機的操縱,通常需要透過附屬的遙控器或專用軟體,例如智慧型手機的應用程式。然而若要實現晴的計畫,就必須另外製作獨立的操作程式。
晴所選定的無人機,便配有高性能的開發套件。應用程式的開發早在半年前結束,也已完成三次試飛。
晴站起身。為了這天的到來,晴在這棟住商混合大廈裡租了一間房。向窗外俯視,眼下即是澀谷的全向十字路口全向十字路口。望著熙來攘往的人潮,晴的內心十分平靜。
*
田島淳也移動滑鼠游標,雙擊圖示。
視窗跳出,黑色背景中浮現「A GAME」字樣。這個開頭他大概見過上百次了。
他喝著寶特瓶裝的可樂,一下子灌得太猛,糖分流入臼齒的蛀洞。劇烈的刺痛,淳也忍不住嘖了一聲。
淳也現年十四歲,不過他已經一年沒去學校了。老師大概曾來過家裡,但他一次也沒見過。
升上國中後,他開始遭受霸凌。
最初是名字。「田豬島」,這是同學替他取的綽號。這麼稱呼他的人,起初應該只是基於好玩,然而玩笑開過頭,很快便成了嘲弄。刻意無視他、亂丟他的東西,把他叫出來毆打。不知不覺間,淳也的周圍只剩下敵人。
淳也因霸凌向老師求助。他寫下三位主犯、八位共犯的全名,交給班級導師。這位即將退休的老教師,神情嚴肅地傾聽淳也的話。「田島,你真的很勇敢哪」、「交給我吧」、「我絕對會做些什麼的」。導師的話聽起來相當真誠。
這樣狀況就會改善吧。然而,淳也的期待卻持續落空,霸凌並未中止。焦躁的淳也再度找上導師,得到「這種事必須慎重處理」、「抱歉,請你再等一下」的誠懇回覆。淳也只有繼續等待。
某日,當他跑過走廊時,突然被人從背後踢了一腳。他摔倒在地,有什麼濕濕的蓋在臉上,鼻子碰到類似泥土的東西,傳來一陣腐敗的惡臭。「田豬島!那是剛擦完大便的抹布啊!」上方響起其中一位主犯的聲音,以及跟班們如猴群嬉鬧的歡呼。糞便的臭味、抹布的濕氣。
就在那時,淳也看到了。他看到走廊另一端,正望向這邊的導師,以及導師視而不見,轉身離去的背影。
那一瞬間,淳也完全明白了。在這個地方,他沒有任何同伴。在名為學校的世界裡,他孤立無援。
在那之後,淳也迅速採取行動。「去學校會被霸凌,所以我不去了。」他向父母宣布,從此便拒絕上學,把自己關在房間裡。
對淳也來說,有幾點幸運之處。其中一項是知識。對抗霸凌者集團沒有勝算,趕緊逃跑才是上策。這個道理在網路上乃是常識,而淳也自小就領會了,因此才能瞬間與學校切得一乾二淨,絲毫不以為羞恥。
另一點,則是他的雙親。淳也的父親創立並經營一間小型銷售公司,他認為青少年時期的人際關係,對於出社會後完全沒有意義。而母親確實擔心過淳也,不過倒還認同他的決定。
還有一點幸運的是,淳也天資聰穎。中學程度的學力,淳也靠自學便能習得。淳也看不起其他同年級學生,視他們為「那些笨蛋」,從客觀角度來說,這的確與事實相去不遠。
他每天關在房裡,偶爾讀讀書,大多數的時間都花在網路、遊戲和漫畫上。雖然也會擔心未來去向,不過生活就這樣過下去,也是挺快樂的。網路上有許多和自己境遇相仿的夥伴,沒必要跟在學校耀武揚威的「那些笨蛋」往來。他還是想要大學畢業的學歷,所以改天再去拿個高中同等學力證明吧。在狹小陰暗的房間裡,淳也描繪著未來藍圖。
電腦螢幕上出現標題畫面:《Living Dead.澀谷》。這是淳也近三個月來相當著迷的免費線上遊戲。他按下控制器的開始鍵,展開遊戲。
《Living Dead.澀谷》是一款3D動作遊戲,舞台設定在遭到喪屍群占據的澀谷。遊戲目標是打敗充斥街頭的喪屍,將澀谷奪回人類手中。
來到角色選擇畫面,淳也選了「步兵」。這款遊戲的妙趣之處,在於提供豐富的角色類型供玩家選擇。玩家可以成為步兵向喪屍發動突擊,也能當狙擊手,從遠處狙殺目標。若選擇成為將軍,則可以操縱多位士兵與敵人對戰。隨著通關次數增加累積經驗值,就能選擇新的角色,也能裝備更強大的武器。
一個隊伍由四位玩家組成。玩家在線上聚集,以驅逐喪屍為目標,彼此協力作戰。《Living Dead.澀谷》只有日文版介面,愛好者卻遍布世界各地,足見其優秀的程度。遊戲操作順暢,擊倒喪屍的爽快感和厚重的音效呈現相當過癮。一場遊戲時間僅有五分鐘,也是它的優點之一。
遊戲開始。以3D重現的澀谷街頭在螢幕上展開,喪屍即將湧現。淳也操作遊戲控制器,剷除迎面襲來的大量喪屍。其動作宛如爵士鋼琴的即興演奏,流麗而無一絲多餘。
一邊掃蕩蜂擁而至的喪屍,淳也看向右下角的地圖。那是遊戲的全境地圖,閃爍的光點就是隊友所在位置。他們的隊伍由兩位步兵、一位狙擊手,以及一架無人機組成。淳也附近的喪屍突然飛了出去,看來是狙擊手的攻擊命中了。
這場的隊伍成員似乎很強大。在《Living Dead.澀谷》中,依照隊伍成員的等級不同,會自動調整喪屍的出現數量及強度。這一場有源源不絕的強大喪屍緊逼,不過隊伍仍順利維持壓制敵軍的態勢。
五分鐘一到,喪屍軍團遭摧毀,宣告遊戲通關的號角樂曲響起。隊友全體生還。玩得好。淳也敲擊鍵盤。
「GJ,ALL」
這是Good Job的簡寫。《Living Dead.澀谷》可以在聊天室與隊友交流,雖然寫了多半也沒人回覆。實際上,現在已經有一名玩家下線了。
『np』
No Problem,一位玩家回覆,好像是操縱無人機的那位。
『那個,可以順便問個問題嗎?』
對方詢問。淳也回覆「OK」。
『JUNYA,是那個JUNYA嗎?』
看來這個人知道他。「JUNYA」長期占據分數排行榜的上位,還會將遊戲錄影畫面上傳到影音網站,在玩家社群中相當知名。「嗯,差不多吧。」淳也回覆。
『原來是你啊!我常看JUNYA的影片欸,很有幫助。』
「謝了。」
『你現在轉職去步兵了?』
「也沒有,就最近熱中一點而已。」
『畢竟說到JUNYA,就會想到無人機嘛。』
自己的形象果然是這樣嗎。在《Living Dead.澀谷》的社群中,提起「JUNYA」就會連結到無人機。淳也研究一番後上傳的無人機戰鬥影片,也有很高的點閱數,甚至獲得「開無人機前必看」的公認評價。
『我是JUNYA的粉絲嘛!下次有機會也一起組隊吧!』
「OK」
『下次要用無人機喔!』
對方送出這句話後便下線了。淳也很開心。雖說是知名玩家,還是鮮少有人像這樣直接稱讚他。這種喜悅,是與學校「那些笨蛋」的關係中得不到的。
──好久沒開直播了。
開直播,就是在影音網站上,即時轉播自己玩遊戲的畫面。他在網站上開了一個以「JUNYA」為名的頻道,訂閱者約有三十人。直播當下可能沒人會看,不過無所謂。之後把影片剪輯、重新上傳,就能讓所有人觀賞了。
淳也打開瀏覽器,開始直播。他再次進入遊戲,在角色選擇畫面,淳也選了無人機。
*
晴打開電腦。這是晴為今天特別訂製的,無論CPU或記憶體都採取最高規格。其實無需用到這麼好,不過她想避免任何因電腦性能不足造成的失敗。
晴登入雲端,打開篩選程式。程式的用途是檢閱當下正在玩《Living Dead.澀谷》的玩家,從中判斷並選出符合需求資格的人。程式找到兩個適合的玩家。兩個,還不夠。
水科晴是《Living Dead.澀谷》的開發者。
晴不知道父親的長相。父母在她懂事前就離婚,一直以來,都是晴跟母親兩人共同生活。
母親對晴一點也不關心,甚至連家都不太回。母親外出時是在工作、跟男人在一起,還是外頭另有住所,晴連這些都不知道。母親似乎有份正經的工作,也確實會替晴處理做飯、打掃等家務,但記憶中兩人未曾有過充實的對話。就連「都是因為生了妳,我才會這麼辛苦」之類的謾罵言語,也從未聽媽媽說過。明白事理後,對晴來說,媽媽就是一個見過面、偶爾會出現在家裡的人物罷了。
自己為何而生,父母是如何結婚的,晴一概不知。或許對媽媽而言,生產就和排泄差不多。就像人不會關心排泄物,自血肉分離的那一刻起,母親就對女兒沒有任何興趣。
晴不曾因此感到寂寞。缺乏母親陪伴而多出的時間空洞,她用遊戲填補。小說、電影、漫畫和上網也很有趣,但最棒的還是遊戲。遊戲本身就是一個世界。倘若現實世界空無一物,那在其他世界度過就好。就像喜歡狹窄場所的貓,晴喜歡成為小小世界的居民。她也想自己試著創造那個世界。小學四年級那年,晴開始研究程式設計。
《Living Dead.澀谷》是晴傾注靈魂的作品。遊戲的核心由她單獨製作,CG和音樂等遊戲的外皮部分,則透過群眾外包網站,發包給印度和韓國等地的創作者。接著將各個部分匯集,整合成一個完整作品。兩年前的秋天,遊戲終於成形。
這個遊戲如此受歡迎,早在晴的預想之中。因為晴身為開發者,同時也是一名遊戲玩家。《Living Dead.澀谷》正式上線後,隨即有知名新聞網站報導,登入的人數太過踴躍,讓伺服器處理速度一時難以負荷。現在基本的硬體設備已經整建完畢,安定運作中。
──有人說想在晴的遊戲裡放廣告耶。
她想起「雨」的話。置入在《Living Dead.澀谷》裡的廣告,是晴的資金來源。「雨」是個有生活能力的人。她可以靠製作遊戲為生──在雨提出前,晴從來沒想過這件事。
而那也即將結束了。就在今天,全部。
晴再次啟動篩選程式。螢幕上列出符合條件的玩家資料,晴的目光停了下來。
是「JUNYA」。「JUNYA」正在玩遊戲。身為操縱無人機的高手,此人在粉絲網站上相當出名。
晴也看過他玩遊戲的影片。他確實很厲害,能夠使用動作遲緩的無人機,以精確的攻擊持續射殺喪屍。從遊玩的操作中,可以窺見他的高集中力和卓越技巧,令人不禁懷疑這位戰士的能力,或許也能運用在真實戰場上。
和方才不同,這回螢幕上篩選出七位玩家。就像受到「JUNYA」這塊磁鐵的吸引,優秀的玩家齊聚一堂。
就是現在。
晴猛然一陣顫慄。這是激動,還是其他的什麼?晴仔細審視內心後,稍微安心下來。至少,其中似乎沒有恐懼的成分。
*
「BONUS STAGE」
淳也的電腦螢幕上突然浮現這行文字。他正在殲滅喪屍的最高潮,遊戲突然中斷,只剩下文字閃動著。這是什麼?加分關卡?這遊戲有這種模式嗎?淳也歪頭不解。
畫面切換,「Please Wait」的文字開始閃爍。之前從未看過這個畫面,是伺服器故障?不對,故障還出現加分關卡的字樣並不合理。淳也靜候了一會,但沒有任何進展。對一個以流暢操作性聞名的遊戲來說,這種糟糕的停歇簡直不可思議。
是不是該重開遊戲?雖說如此,他現在也不特別想立刻接著玩下一關。體會一下故障的樂趣也不壞。淳也改變心境,從書架抽出一本漫畫,邊看邊不時瞄一眼螢幕。「Please Wait」。彷彿由螢幕深處傳來細語,文字持續閃動。
*
晴走上屋頂。地上並列著四架無人飛行機。
她把特別訂製的電腦留在屋裡,屋頂上沒有插座,無法提供穩定的電力。取而代之的,是晴手上的小尺寸MacBook。
晴打開MacBook,再次連上雲端。她稍微加快了動作。剛才晴選定的玩家螢幕上,應該都已出現「Please Wait」的警告,但遊戲玩家普遍缺乏耐心,雖然還不到一分鐘,也可能有人已經登出。
晴三度啟動篩選程式。兩位玩家退出,慶幸的是還有五位留下,其中包括「JUNYA」。
是時候了。晴輸入最後的指令。
*
畫面突然切換,遊戲再度展開。淳也放下讀到一半的漫畫,拿起遊戲控制器。
說是加分關卡,但遊戲畫面和平常並無二致。喇叭傳出宣告遊戲開始的音樂,螢幕出現遭喪屍占據的澀谷空拍景象。
只不過,玩家的組成有異。
「有四架無人機?」
淳也不禁脫口而出。無人機既不帥氣,動作又遲鈍,是沒什麼人氣的角色。在選項多達二十種的《Living Dead.澀谷》中,一個關卡竟聚集這麼多架無人機,淳也前所未見。
『又見面囉!』
看來先前和淳也攀談過的玩家,也是其中一員。淳也只簡單回覆「請多指教」。遊戲進行時,他想集中精神在遊戲中。
遊戲開始。起始的地點,是澀谷全向十字路口附近的某大樓屋頂上。淳也操縱無人機下降高度,朝交叉路口飛去。
喪屍們在路口交雜步行,但模樣和平時不同。這些喪屍看見無人機時,應該要猛地衝上來襲擊,此時卻只是抬頭望著這邊,什麼也不做。
異常的不只喪屍的行動。周遭的一切,都跟平常不一樣。無人機的動作比之前慢很多,背景配置也不同。與其說配置,應該說是圖片很粗糙,與往常的畫面相比,顯得很雜亂。
「這是Beta版的測試嗎?」
淳也喃喃自問。可能是開發者想藉「加分關卡」之名,行測試之實。通常這種工作會僱用專門的測試員,是沒錢嗎?要他花時間在這種東西上,令人有些不爽。但如果可以搶先玩到新版本,那順著開發者的意思或許也不賴。淳也決定了。
淳也按下按鈕,向喪屍群開炮。
*
眼下的澀谷交叉路口陷入一片大混亂。無人飛行機在上空不間斷開火,下方的行人張皇失措,四處逃竄。
晴只是靜靜俯瞰。略去細節,俯視整體,讓這般光景無止境流過腦海。
這是我的任性。
晴心想。此外她再無任何感情。僅僅想著,這是任性。
「Moon river, wider than a mile......」
晴哼起歌來。是亨利.曼西尼(Henry Mancini)的〈月河〉。
「I'm crossing you in style some day......」
*
遊戲明顯不正常。
就算不斷射擊,喪屍也沒有倒地的跡象。子彈發射出去,卻直接穿過喪屍的身體,無法打中他們。
『這情況不太對吧?』
一個玩家在聊天室發問。淳也一手操作控制器,一手打字輸入。他已經不太在意遊戲狀況了。
『是想讓我們幫Beta版除錯嗎?』
『啊,有可能。這很怪啊。』
『問題一堆,連喪屍也打不死。』
淳也敲擊鍵盤,心想是不是該關掉遊戲了。就在此時──
畫面上突然出現一個箭頭閃爍。以前也從沒見過這個符號。
箭頭帶著某種強制性,持續一閃一滅。意思是要往上飛嗎?淳也有些疑惑地拉高無人機。
右下角的地圖出現一個閃動的紅點。淳也馬上懂了,這是要引導他前往紅點的所在位置。那裡正是關卡開始時的大樓屋頂。
『大家都有出現箭頭嗎?』
淳也在聊天室發問,但無人回答。查看地圖,其他隊友似乎還在十字路口周邊攻擊喪屍。怎麼回事?淳也抱持疑問,持續拉升。
*
晴的眼前,浮起一架無人飛行機。在大廈的屋頂,無人機緩緩向晴接近,宛如要為她呈上禮物。
遊戲結束。很快地,世界就要終結。晴的內心無一絲紊亂,彷彿將輕輕接下呈至面前的死亡,她靜候著那一刻到來。
「『雨』」
話語。
話語湧上心頭。晴一驚,有什麼喚醒了她。必須說出口才行,在遊戲結束,在這幅景象消失之前。
晴說出那個話語。
槍響。晴感到自己向後甩去。
第一部 二〇二〇年十一月
1
工藤賢執起白棋,放在指定的位置上。棋子與木製棋盤相碰,發出乾涸的聲響。
他從三年前開始接觸圍棋。動作雖不如真正的棋士亮眼,但比起從前單純擺放棋子,現在的手勢還是像樣許多。
「白棋,8之九。」
負責宣讀的女性唸道。她的聲音無力,或許是由於勝負已定,但主要還是單純感到無趣吧。開始前就已能判定結果的比賽,唸起來實在沒意思。
棋盤對面坐著一位年輕人。北方守,去年剛成為職業棋士的年輕選手。從剛剛開始,工藤就對這個少年的表現很失望。
自己就要輸了,卻沒有一點懊惱的樣子。他明明還是高中生,跟三十五歲的自己不同,應當是個更加倔強好勝的年齡才對,卻已然接受了落敗的事實。
「三十秒。」
解說員的聲音響起。北方看似正在思考下一步棋,卻沒有背水一戰的氣勢,像在接受指導棋一般淡然。
──都不覺得羞恥嗎,北方?
工藤忽略自己的心聲,視線移向旁邊的電腦。螢幕上是運行中的圍棋程式「Super Panda」,現場的棋局也重現在畫面裡。測定雙方情勢的分數,已拉開到無可挽回的差距。
「我認輸。」
北方說,宣告投降。原是承認敗北的言詞,聽起來卻像正確答案般爽朗。
賽後記者會的場地,聚集了不少採訪者。工藤等人一現身,鎂光燈此起彼落。他和北方走上高一階的受訪席,並排就坐,兩人間坐著日本棋院的白石理事長。
工藤回想起三年前的事。三年前,Super Panda擊敗人類棋士引起的騷動,和現在差太多了。瘋狂的鎂光燈如鞭炮爆發,戰敗的棋士也失魂落魄、灰頭土臉。
工藤賢並不是棋士。他是人工智慧的研究者。
今天與北方比的「金星戰」,是電腦對人類的混合淘汰賽。
二〇一六年,Google開發的程式AlphaGo,擊敗了當時世界最強的棋士李世乭九段,霎時掀起圍棋的人工智慧熱潮。在這片趨勢中,日本也有愈來愈多職業棋士與電腦對決的機會,而由日本棋院參與舉辦的比賽,就是金星戰。金星戰為八人制混和淘汰賽,由四名人類、四種人工智慧互爭勝負。
AlphaGo的開發單位,是擁有世界頂尖技術能力的Google。對局時使用的電腦,也由上千台的中央處理器運算。相對地,金星戰規定只能使用一台普通規格的電腦。開發者也僅有民間人士或大學研究室的程度,與Google的開發能力完全無法相比。賽前預測時,多半都認為雙方會處於五五平手的態勢。
二〇一七年的首次大會,便在這樣的期待下展開。然而,卻出現出乎意料的異常情況。第一回合戰,人工智慧將人類全數擊敗。直到現在,工藤都還記得當時記者會的氣氛。面對必須吞下的殘酷結果,每個人都苦悶不堪,而端坐在受訪席上的工藤,覺得自己彷彿也遭眾人興師問罪一般。
自那之後過了三年。金星戰在贊助商的支持下持續舉辦,但職業棋士的態度已大不相同。棋士們參與活動的態度愈來愈淡然,認為「不可能贏過人工智慧」、「輸了也是理所當然」。大概是棋院也無意在金星戰繼續投注心力,第二年後就只派剛成為職業棋士的年輕人參賽。今年甚至縮小規模為兩名人類、兩種人工智慧的四人混合淘汰制,同時也是最後一次舉辦。
「記者會正式開始。首先請白石理事長為我們下總評。」
司儀宣布,白石理事長拿起麥克風。工藤看了看會場的時鐘,之後他還有另外的行程。他事先告知過對方「如果前一份工作拖太久,可能就沒辦法去」,不過由於對手中盤認輸,比賽比預定時間提前結束。
「接下來開始提問時間。請各位提問前先舉手,並簡潔發問一到兩個問題。」
理事長的總評不知何時結束了。記者群中有幾隻手零星舉起,首先點到的是一位年輕女記者。
「我想對工藤老師提問。」
「請別稱呼我『老師』,我什麼也沒辦法教妳喔。」
工藤拿起麥克風,打趣地回答。對方或許是緊張的菜鳥記者,對工藤的詼諧應對沒有反應。
「恭喜您首戰告捷。請分享您真實的感想。」
「好的。首先,我要向撥冗參與對弈的北方老師,致上誠摯的感謝。能夠從前途光明的年輕選手中獲得勝利,我也鬆了一口氣。因為跟程式之間的對決不同,和人類的對賽更有種獨特的緊張感。我很高興,今年也能體會到這種感受。」
「接下來就是決勝戰,請問您對決勝戰有什麼抱負呢?」
「就算說抱負,實際上對決的也不是我。為了讓Super Panda可以發揮全力,我身為助手,也會做好萬全的準備。具體來說,就是維持健康的生活,還有充足的睡眠吧!」
工藤微笑著回答。女記者也跟著笑了。
Super Panda是工藤研發的圍棋程式。他從AlphaGo打敗人類的二〇一六年開始研發,在二〇一七與二〇一八年的金星戰,達成二連霸的戰績。Super Panda的名稱,來自圍棋的黑棋與白棋,命名方式相當隨興,但工藤覺得無所謂。圍棋程式充其量不過是打發時間的軟體,既然只是打發時間用的,隨興取個名字也就夠了。
「去年的比賽,Super Panda在決賽時輸給了『Stomach Five』。今年的比賽,您是否滿心期待能報一箭之仇呢?」
上一回的金星戰,是Super Panda首嘗敗績。那場棋局的對手,是早稻田大學資訊工程學系研究室開發的程式Stomach Five。由這個取自「圍棋」同音字「胃‧五」的不正經命名看來,這想必也是他們在本業外的閒暇時刻開發的。
「關於這個嘛……」
圍棋就是打發時間的,是輸是贏都無所謂。但這可不能直接說出來。工藤擺出笑臉。
「當然了。這一年來,我努力的目標就是復仇。到決賽還有一些時間,這期間我會繼續努力,以求更加精進。」
「謝謝您。」
工藤圓滑的應對,女記者的表情總算放鬆下來。
「北方老師。」
另一位男記者拿起麥克風。工藤見過這個人,他是某大型報社的文化版記者,經常撰寫圍棋的觀戰紀錄。
「請問關於今天的對局結果,北方老師認為敗陣的原因是什麼?」
「也請不用叫我『老師』。」
「北方老師,請您回答。」
是帶有壓力的語氣。北方的表情有些微陰鬱。
「好的……從序盤開始,對方就有多次難以理解的下法,讓我相當頭痛。例如從第十六手的『掛』開始的走勢,也有一些很罕見的下法……第五十八手之後的中盤局勢,迫使棋子在四線『長』,這樣的發展坦白說我也無法完全判讀。」
「不過我認為,這次Super Panda的序盤呈現,很像兩年前與村井老師對局的棋譜。當時村井老師的下法,還要更凌厲一些吧?」
「啊,是這樣嗎?」
「Super Panda在序盤常有弔詭的走棋,這一點很有名。意圖不明的落子,會延續影響到中盤以後的局勢,這也是人工智慧獨特的棋風。在我看來,北方老師無法判讀Super Panda的基本打法,從頭到尾都被牽著鼻子走。恕我直言,這難道不是事前研究不足嗎?」
「啊……這我無法斷定。我認為我是研究過的。」
「請問工藤先生。」
他不稱呼工藤為「老師」。男記者的目光蘊藏挑釁。
序章 二〇一四年十二月
水科晴張開雙手。那模樣宛若十字架,亦如欲展翅飛向天空的鳥兒。
原先懸停於空中的無人飛行機正逐漸接近,機體腹部裝載了攝影機和一把義大利自動手槍──貝瑞塔M92。這是在晴「精準度愈高愈好」的要求下,由栗田義人所準備的。
晴並不害怕。既沒有滿足的情緒,也並未感到空虛。晴的心境如常,面對自身的死亡,依舊平靜無波。
*
兩小時前。
澀谷的天空晴朗。東北方似乎正在下雨,若雨勢波及到關東一帶,計畫就必須延期,不過看來只是多慮了。
晴的眼前擺放著四架遙控無人飛行機。這是經過十多種樣機測...
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