未來的生活,全都與元宇宙有關!
金融、零售、製造、媒體、時尚、娛樂、教育、醫療、服務……
無論做哪一行,都該關注這個全球最熱門的主題!想像一下,再也不用早出晚歸,只要在家穿戴上裝置並連上網,就能用虛擬化身進入栩栩如生的虛擬世界,完成整天的行程,該有多方便?
在虛擬世界裡,我們可以到服飾店精準試穿及客製化,不怕踩雷或撞衫;也能去銀行向行員申辦各項虛擬貨幣服務,省去排隊時間;還能參加親友的開學或畢業典禮,並訂製祝賀蛋糕送到家;甚至約朋友看球賽或聽演唱會,在各自的家一起享受沉浸感十足的超棒體驗。
看似只存在遊戲裡的生活,是我們正在迎接的新時代。
元宇宙不只是類似遊戲的虛擬世界,還是即將打破現實框架,全面改變人類生活的平行世界。而接下來10年,正是元宇宙蓬勃發展的黃金時期!
本書所涵蓋的內容既全面又好入門,即使完全沒概念,透過這本書也能快速了解:
●元宇宙是什麼:
四大情景與七大核心要素?網路遊戲就是元宇宙?只是VR/AR捲土重來?和DeFi、加密貨幣、區塊鍊、NFT有關係嗎?即將帶來破兆商機?究竟有何吸引力,能讓Facebook更名「Meta」,Google、Apple、微軟、輝達、百度等巨頭不惜砸重金開發?
●元宇宙的核心技術:
若想全面普及需要什麼設備與技術?企業為此做了哪些嘗試?目前發展到什麼程度?有什麼局限性?該如何克服?
●元宇宙創造的產業未來:
從金融、零售、媒體、娛樂、教育到出版,幾乎所有產業都會受到衝擊,各大龍頭早已透過嘗試走上了轉型之路。
●為什麼要了解元宇宙:
每當有新事物出現,最先看見趨勢的人總是能改變遊戲規則並累積大筆財富。元宇宙這個尚待開發、充滿無限機會的領域,現在正是最佳進場時機!
作者簡介:
崔亨旭 최형욱
畢業於美國南加州大學電子工程系。數十年來在三星電子研究了無線網路、感測器、顯示器等產品的技術,曾開發出榮獲《時代》雜誌「The Gadget of the Year 2018」的創新行動裝置。曾任韓國物聯網平台「magicEco」的共同執行長。目前,作為新創設計公司「L!FESQUARE」的創新催化劑(Innovation Catalyst),他負責為各大企業提供策略顧問服務,以激發企業們設下技術戰略與創新。
為了應對即將到來的元宇宙時代,他成立了XR硬體平台新創公司「Zillion Technology」;而為了能與亞州20幾個城市的創新者共同開啟始於亞洲的創新合作時代,他成立了「Pan Asia Network」;他也是未來策略智庫「Future Designers」的執行長兼未來設計師,致力於提出在新技術及正面影響力下,將誕生出何種未來及價值。
專業領域:未來新技術、平台策略、技術創新、硬體生態圈、商業模式創新,其申請了與物聯網、行動裝置、UX創新、無線通訊及網路有關的20多個國外專利及30多個韓國專利。
譯者簡介:
金學民
一個從小在台灣長大的韓國人。從有記憶以來到高中都在台灣長大,高中一畢業便回到了韓國,就讀大學。韓國外國語大學中國語學系(第一主修)、日本語學系(第二主修)畢業。現為自由譯者。常常韓國、台灣兩頭跑。
黃莞婷
台灣科技大學資管碩士,現為全職文字工作者。為了更自由的玩樂,努力工作著。譯有:《一輩子不疼痛的膝關節》、《任何人都適用的完美學習法》、《需要數學的瞬間》、《每週都去看屍體》等。
各界推薦
名人推薦:
【各界讚譽】
★韓國Aladin網路書店經濟管理類TOP20
★韓國Yes24網路書店經濟類TOP30.經濟管理類TOP100逾10週
「我想強烈推薦這本書給想搭上元宇宙熱潮或想認識元宇宙的人。」── Dennis Hong,機器人工程師、加州大學洛杉磯分校(UCLA)機械工程系教授
「希望更多人閱讀本書,以深刻理解元宇宙的概念,並提前為虛擬經濟時代做好準備。」──Woontaek Woo,韓國科學技術院(KAIST)擴增實境研究中心主任兼文化技術研究所教授
「即使在美國也很難找到和本書一樣,如此全面介紹元宇宙的概念、技術、生態系統和商機的作品。非常推薦給想在元宇宙找到全新商機的人。」──JaeKwon Son,矽谷新創媒體 The Miilk創始人兼執行長
「這是一本最佳指南,不只詳細地介紹了元宇宙的過去與未來,還清楚地告訴我們需要為元宇宙時代做什麼準備。」── Dillon Seo,DTCP韓國分公司總經理、Oculus 聯合創始人
名人推薦:【各界讚譽】
★韓國Aladin網路書店經濟管理類TOP20
★韓國Yes24網路書店經濟類TOP30.經濟管理類TOP100逾10週
「我想強烈推薦這本書給想搭上元宇宙熱潮或想認識元宇宙的人。」── Dennis Hong,機器人工程師、加州大學洛杉磯分校(UCLA)機械工程系教授
「希望更多人閱讀本書,以深刻理解元宇宙的概念,並提前為虛擬經濟時代做好準備。」──Woontaek Woo,韓國科學技術院(KAIST)擴增實境研究中心主任兼文化技術研究所教授
「即使在美國也很難找到和本書一樣,如此全面介紹元宇宙的概念、技術、生態系統和商機的...
章節試閱
第1章 元宇宙不是圓的
平坦的地球誕生,無論是誰都有無限的機會!
無論是誰,小時候應該都有讀過或聽過格列佛去奇異國度旅行的故事吧。我還記得自己讀過無數次「小人國遊記」與「大人國遊記」的漫畫和圖畫書,其中格列佛在海邊漂流後醒來時,發現全身都被麻繩綁住、牢牢釘在地上,眼前還有一大群約莫15 公分高的小矮人的部分讓我印象特別深刻,深刻到我到現在都還記憶猶新。後來,我才知道《格列佛遊記》還有後半部的「諸島國遊記」和「慧駰國遊記」,故事中漂浮在空中的城市「拉普塔」和由馬兒統治的城市「慧駰國」,實際上都在諷刺社會。格列佛所到達的幻想國度雖然看似迥異,卻都給人一種以人為中心、彼此微妙地相連在一起的感覺。
我們可以想像一下,我們現在其實是在與現實世界相連、由數位構成的元宇宙裡變成了格列佛並且四處旅行。就像在小人國,我們會變成力大無比的存在;就像到了大人國,在令人敬畏的巨人面前,我們會變成渺小的存在;就像在空中之城,一切想像皆有可能,在虛擬世界(Virtual World)中,我們時而會變成全知全能的存在,時而會被宇宙和大自然磅礡的氣勢壓倒。我們能盡情翱翔,也能跟來自世界各地的虛擬化身們徹夜聊天。我們能在複雜又陰暗的中世紀城堡的地下尋找寶藏;也能和朋友們穿梭於四處聳立的高樓大廈間,與敵人展開戰鬥。我們還能用磚塊蓋大樓、建造城市,也能在外太空移動數百萬光年,成為某個星系的首領。
在元宇宙,這一切都能化為現實,而且正在化為現實。我們只要花一個晚上的時間,就能去遍格列佛在十八世紀花了數年旅行、造訪過的幻想城市,也能每天造訪新的城市和空間,四處探險。
由數位構成的元宇宙到現在都還在膨脹。每天都有新的空間出現,每天都有新的世界、新的城市被創造出來。被稱為「universe」的宇宙和元宇宙的第一個相似之處,就是兩者皆不斷地在膨脹。第二個相似之處是至今都還沒有人去過這兩個空間的盡頭,沒有人知道那裡有什麼。
就像太初大爆炸發生的那一瞬間,原本只是一個點的宇宙正在膨脹一樣,網路的位元也不斷地在膨脹,打造著當前的元宇宙。宇宙是由無數個時空、能源、物質、星體及粒子構成的,元宇宙則是由無限多個虛擬時空及數據構成的,這點兩者也有著異曲同工之妙。也就是說,物質世界中有宇宙,數位世界裡則有元宇宙。
另一方面,宇宙大爆炸發生在138 億年前,而元宇宙大爆炸僅僅是30 年前的事。隨著一半以上的人類無時無刻連結在一起的時代到來,以「連結」為基礎的元宇宙也揭開了序幕。雖然我們沒有意識到,但我們其實每天都同時活在元宇宙與現實世界中,無法區分兩個世界的界限,元宇宙已經是我們生活的一部分,而且「元宇宙」就和「連結」一樣,正在滲透到我們的日常生活裡,元宇宙膨脹得有多大,我們生活的世界就擴張得有多大。
15 世紀,哥倫布之所以會踏上大航海之旅,是因為他想透過發現新大陸尋找黃金和寶物,抓住致富的機會。他相信在新的土地,會有無數的機會等著被開拓。因為他相信地球是一個可以連成一圈的圓,所以才會在茫茫大海中揚帆啟航。雖然之後有所爭議,但哥倫布確實證明了地球是圓的,並透過四次航海,立下了發現美洲大陸的豐功偉業。此外,西印度航線的發現,無疑為歐洲人帶來了名為美洲大陸的巨大機會。
我們現在進入了下一個大航海時代。我們正向外朝著宇宙航行,試圖探索、征服宇宙;我們同時也向內朝著由數位構成的元宇宙前進。元宇宙是一個有可能變得和宇宙一樣浩瀚的新世界,也是一個即將帶來機會的新大陸或新宇宙。現在,這個充滿尚未被挖掘的機會與可能性的空間正在等著我們去挑戰。
如果說過去的發現新大陸是去尋找這個地球創造出來的東西,那麼在現在的元宇宙中,我們既可以自行創造東西,也能尋找東西。在元宇宙裡,我們可以創造新大陸、新宇宙、新的時間軸和空間軸。我們可以在現實生活中瞬間移動,再也不需要花好幾個月的時間航海或飛行。我們不需要剝削原住民或破壞大自然,只要透過數位就能創造出新的事物。對於哈拉瑞在其著作《人類大命運》中提出的問題「人類是否能成為神」,在元宇宙裡,我們可以回答他「早已如此」,因為在這個宇宙裡,人類被賜予了我們相信在實體世界中專屬於神的創造能力。
過去哥倫布所探險的地球是圓的,今天我們也還活在圓的地球上,但是正等待著人們去探索的元宇宙並不是圓的;準確地說,它沒有固定的形體,因此能成為任何一種形體。它可以按照我們的想像,變成一個沒有盡頭的空間,也可以變成一個正正方方的世界;它可以變得跟地球一樣大,也可以變得跟足球場一樣小;它可以是一個純粹的虛擬世界,也可以是一個在現實世界之上層層堆疊出來、相互連結的層(Layer)。
因此,元宇宙對任何來人來說都是平的。無論是誰都能在元宇宙中探尋機會、創造價值。雖然我們沒辦法定義其物理形態,但將可能性和機會作為標準時,元宇宙是平的,而且無窮無盡。
讓我們來探索今後將有可能會在平坦的元宇宙發生的諸多變化和可能性,一窺元宇宙的定義、歷史及潛藏在元宇宙深處的人類慾望;探究為什麼有無數家公司在元宇宙領域做了各種實驗,最後卻步入失敗、消失之途,並回顧先驅們一路走來的路;思考到底哪些技術和環境將會在什麼時候創造出臨界點,並深入了解為了在元宇宙領域搶占先機,各國的創新企業正在付出哪些努力、樹立了哪些戰略吧。最後,讓我們來想像一下元宇宙將使各行各業發展成何種面貌,並思考一切有可能被發展成虛擬經濟(Virtual Economy)或被元宇宙化(Metaversification) 的可能性吧。
第1章 元宇宙不是圓的
平坦的地球誕生,無論是誰都有無限的機會!
無論是誰,小時候應該都有讀過或聽過格列佛去奇異國度旅行的故事吧。我還記得自己讀過無數次「小人國遊記」與「大人國遊記」的漫畫和圖畫書,其中格列佛在海邊漂流後醒來時,發現全身都被麻繩綁住、牢牢釘在地上,眼前還有一大群約莫15 公分高的小矮人的部分讓我印象特別深刻,深刻到我到現在都還記憶猶新。後來,我才知道《格列佛遊記》還有後半部的「諸島國遊記」和「慧駰國遊記」,故事中漂浮在空中的城市「拉普塔」和由馬兒統治的城市「慧駰國」,實際上都在諷刺社...
作者序
前言
平坦的地球就在眼前,沒有界限的元宇宙與虛擬經濟的時代
不久前,Facebook 宣布Oculus Quest 將支援Air Link。從那天起,我就一直在等軟體更新。基本上,現在就算沒有電腦,只要靠VR 頭戴式裝置的計算性能,就幾乎能執行所有的應用程式,但如果要執行《戰慄時空:艾莉克絲》這種對性能要求較高的應用程式,就必須用有點礙手礙腳的USB 傳輸線連接高規格的電腦,才能以PCVR 執行程式。但是,以後就算沒有USB 傳輸線,我們也能以無線的方式玩這款高規格的遊戲了。
除此之外, Facebook 還推出了能在虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR) 中辨識到120Hz 螢幕和實體鍵盤的Infinite Office。Facebook 一下子就推出這麼多令人翹首盼望的新功能,讓身為早期採用者的我心動不已。我當時的心情就像是在等蘋果、特斯拉電動車推出新的軟體時一樣。之後,Oculus Quest 終於更新了軟體。而我從原本一個月只會使用一兩次VR 頭戴式裝置,變成一個星期會用好幾次。
在數十年來觀察技術的發展、創新過程和新產業的誕生後,我發現每當遇到某個轉折點,都能感受到一股奇妙的氛圍。
每當有新的事物出現,掌權已久的既得利益階層就會被擊潰,新的價值會被建立起來,人們會湧入新的平臺,我們每天習以為常的各種行為及生活方式也會隨之改變。我們正處在這種轉折點的最前線,而徵兆其實早在很久之前就出現了,變化的種子已經萌芽。
雖然全球資訊網、iPod、智慧型手機、社群網路、VR 頭戴式裝置、特斯拉電動車、比特幣等改變了這個世界的眾多產品及服務,現在就宛如水和空氣,存在於我們的日常生活中,但30 年之前,這些東西都還未問世。應該說,我們都以為它們還未問世。但若回顧這些變化所帶來的影響及結果,就會發現引發這些變化的契機及開端其實比我們想得還早出現。就連此時此刻也一樣,將在10 年後、20 年後改變這個世界的種子,其實早就已經在我們的身邊萌芽了。
每當我感受到轉折點臨近,就會看到某些現象,這些現象可以分成兩個階段。第一階段,各種核心技術會各自發展,然後尚未達到臨界點的最後一兩個技術會達到正要突破界限的階段。在這個階段,雖然有許多人會做出各種嘗試,但不只會經歷不少錯誤的嘗試,還很難取得有足夠衝擊力的成果。
第二階段,則是指某項商品或服務脫離早期採用者之手,正要被大眾選擇,也就是正要達到臨界點的階段。無論是在MP3 數位音樂產業因為iPod 問世而澈底改變之前,還是在社群網路服務正要開始普及之前,甚至是在快要人手一支iPhone 之前,都出現過這些現象。
因為感覺到在元宇宙的各個領域,這兩個階段的轉折點正朝我們逼近,我提筆寫起了這本《元宇宙:科技巨頭爭相投入、無限商機崛起,你準備好了嗎?》。
隨著部分領域發展到了第一階段,部分領域已達到第二階段,即將迎來巨大變化和衝擊的新時代,已經來到了我們眼前。
由於我當時剛好在名為元宇宙的巨大領域準備新的平臺事業,這本書給了我一個整理整個產業的動向和趨勢,以及為了創造價值需要具備哪些核心要素的機會。
希望想利用元宇宙創造新商機的企業家們、想在現有產業中找到創新的機會或做出新嘗試的公司策略長們,以及想看出變化的趨勢好為未來做準備的創新家們,能透過這本書找到那個臨界點,創造一個能夠改變這個世界的機會。
前言
平坦的地球就在眼前,沒有界限的元宇宙與虛擬經濟的時代
不久前,Facebook 宣布Oculus Quest 將支援Air Link。從那天起,我就一直在等軟體更新。基本上,現在就算沒有電腦,只要靠VR 頭戴式裝置的計算性能,就幾乎能執行所有的應用程式,但如果要執行《戰慄時空:艾莉克絲》這種對性能要求較高的應用程式,就必須用有點礙手礙腳的USB 傳輸線連接高規格的電腦,才能以PCVR 執行程式。但是,以後就算沒有USB 傳輸線,我們也能以無線的方式玩這款高規格的遊戲了。
除此之外, Facebook 還推出了能在虛擬實境(Virtual Reality,簡...
目錄
前言 平坦的地球就在眼前,沒有界限的元宇宙與虛擬經濟的時代
第1章 元宇宙不是圓的
平坦的地球誕生。無論是誰都有無限的機會!
第2章 「連結」的進化將顛覆一切
01 網路的進化
02 社群網路的誕生
03 智慧型手機誕生,人類成了「連結」的中心
04 與各種物體連結的世界
05 「連結」的未來:元宇宙、區塊鏈及被連結的智能
第3章 元宇宙是什麼?
01 從虛擬空間的觀點看元宇宙
02 從未來情境看元宇宙
03 所以元宇宙到底是什麼?
04 元宇宙的七大核心要素
05 遊戲就是元宇宙嗎?
06 元宇宙串流的時代即將揭開帷幕
07 混合實境(MR) 和延展實境(XR)
第4章 一秒搞懂元宇宙的歷史
01 電影中的元宇宙
02流露出人類慾望的VR發展史
03 還是現在進行式的AR發展史
04 普及計算與史帝夫.曼所做的嘗試
05 Cyworld 沒能進化成元宇宙的原因
06 《第二人生》的錯誤嘗試及其夢想未能實現的原因
07 《集合啦!動物森友會》掀起熱潮的原因
08 《精靈寶可夢GO》的誕生與新的社會現象
09 比宇宙還廣闊的世界
10 《當個創世神》和《機器磚塊》
第5章 為了邁向元宇宙所做的各種嘗試
01 Google 眼鏡失敗的原因
02 Facebook 收購Oculus 的原因
03 大筆資金湧入Magic Leap 的原因
04 沒能跨越技術鴻溝的企業
05 蘋果收購多家AR 企業的原因
06 蘋果為什麼會在智慧型手機裡內建光達?
07 為什麼Facebook 要推出Horizon,試圖打造虛擬替身的世界?
08 Facebook 的Project Aria
09 輝達夢想的未來
10 《要塞英雄》會吸引數千萬名玩家的原因
11 會在元宇宙舉辦火人祭的原因
12 微軟發表Mesh 的原因
13 全數位CES 2021 與SXSW 2021 的差異
14 Zoom 能成為元宇宙嗎?
第6章 元宇宙的核心技術及需要克服的難關
01 感測器
02 光學與顯示器
03 空間音效
04 相機與光達
05 Unity 與虛幻引擎
06 介面與使用者經驗
07 穿戴式裝置的的局限性
第7章 元宇宙創造的新未來
01 新冠疫情下誕生的C 世代
02 零售業的未來
03 媒體業的未來
04 娛樂業與體育業的未來
05 教育業的未來
06 數位治療與醫療業的未來
07 製造業的未來
08 工作方式的未來
第8章 元宇宙開創的虛擬經濟時代
01 「連結」的未來
02 虛擬分身的進化
03 虛擬經濟的興起
04 虛擬經濟的問題與局限性
第9章 Are You Ready Player One?
抓住機會,投身於充滿無窮潛力的時空吧
參考資料
前言 平坦的地球就在眼前,沒有界限的元宇宙與虛擬經濟的時代
第1章 元宇宙不是圓的
平坦的地球誕生。無論是誰都有無限的機會!
第2章 「連結」的進化將顛覆一切
01 網路的進化
02 社群網路的誕生
03 智慧型手機誕生,人類成了「連結」的中心
04 與各種物體連結的世界
05 「連結」的未來:元宇宙、區塊鏈及被連結的智能
第3章 元宇宙是什麼?
01 從虛擬空間的觀點看元宇宙
02 從未來情境看元宇宙
03 所以元宇宙到底是什麼?
04 元宇宙的七大核心要素
05 遊戲就是元宇宙嗎?
06 元宇宙串流的時代即將揭開帷幕
07...
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