最夯的全民事業,最萌的生財之道!
不出門也能賺到錢,宅經濟祕計全公開。
宅創作、宅代工、宅交易、宅創業……,本書教你如何在這一片宅浪潮中傲笑江湖!享受美好的御宅人生。
2009今年台灣失業人口已超過55萬,也有預測將超過百萬人!
經濟不景氣,裁員減薪無薪假……接踵而來,「宅」經濟正當紅。宅經濟是怎麼一回事?有什麼方法可以宅在家裡,還能求得溫飽,甚至創出一番事業?本書將以一貫輕鬆幽默的筆調,從現象觀察引入原理原則,並就宅經濟的六大實務(行業別),提出明確、可行的從業指引,讓你一步步照著作,就能在宅經濟中傲笑江湖!
本書規劃七大章,輔以大量tips與解說表格與流程。由現象觀察破題,引入創業(新)管理與相關經濟理論,接著說明宅經濟六大實務:以圖文並重,輕鬆幽默的筆調,一步步指引有志從業人士入門,只要照著作,就能獲得成功。六大實務包括:
◎攻略一:宅創作
想和藤井樹、九把刀、彎彎一樣,一筆闖遍天下?寫作、投稿、發表、參賽、展覽,教你怎麼養成與入門。
◎攻略二:宅交易
炒股、炒樓、炒各式商品,買空賣空是宅事業中的潛力股,教你如何看準市場,評估、選擇、下單一次搞定。
◎攻略三:宅代工
你是嚮往自由與多方位學習的阿宅嗎?SOHO、跑腿、代筆、網頁設計,教你如何跨界經營,運動增智慧兼賺錢。
◎攻略四:網路創業
網拍、網路開店、團購,從創業準備到網路行銷,教你如何穩紮穩打,擬定事業作戰計畫。
◎攻略五:吃公家
失業怎麼辦?沒關係,國家是人民的靠山,失業補助、保險、各種津貼、輔導措施,教你靠補助度難關,借力使力,開創新局。
◎攻略六:搶攻御宅族
電玩、卡通、漫畫、公仔、Cosplay……御宅市場潛力無窮,阿宅最懂阿宅的心,教你如何從阿宅身上賺到錢。
章節試閱
美好的御宅人生
還記得二十世紀末的網路狂潮嗎?那時我們瘋狂地想像描繪著因通信科技而改變的生活模式:在家上班、在家上學、在家娛樂、在家做所有想做的事,在家過我們的人生。然而,那時這一切都沒有成真,於是大家都低下頭來,承認我們預測錯誤、承認失敗,認列所有的投資虧損,重頭再來。
然而,正如比爾.蓋茲所說:「事情總是沒你想像的那麼樂觀,也沒有你想像的那麼悲觀。」經過十年的醞釀,一波史上最嚴重的經濟衰退,真的使宅經濟發生了,實在令人始料未及。
「行情在絕望中誕生」,這句話算是對宅經濟最好的註解了。未來人人都將是阿宅,過著御宅人生。這生命情境的變化不可不謂劇烈吧?
要如何應對呢?
往人類歷史的源頭回溯一萬年,當原始人類面對巨大的猛獸來襲時,他們有三種選擇:一、勇敢樂觀的人會拾起長矛迎向長毛象、劍齒虎,看準牠們的弱點,用力將手中的矛射出去,奮力一搏;二、懦弱悲觀的人趕緊躲回洞穴裡,在洞口升起火焰阻擋敵人;三、奔逃不及的人則乾脆躺在地上裝死,期待猛獸聞不出他的氣息,或許會放他一馬也說不定,但結果往往是成了猛獸口中的佳餚。
面對宅經濟這波不可逆的趨勢,我們一樣有三種選擇:樂觀的人迎向它,從中尋找商機;悲觀的人躲開它,退縮回自己的洞穴中,漸漸成為「繭居族」;更糟的是,一心只想逃避又缺乏能力的人,只能裝死,不上學、不工作,成了不折不扣的尼特族。
在最後的一章中,我們將分別針對這些抱持不同態度的阿宅們,提供如何在宅經濟的浪潮中破浪前進,甚或只是僥倖求生的一些建議。
宅商機:給對人生態度積極的阿宅
變化會產生不確定性,但不確定性反而可以帶來許多創造的潛力。從熊彼得到杜拉克等的經濟學家都認為,「『動態不均衡』是經濟唯一穩定的狀態;創造發明家的『創造性毀滅』是經濟的動力;新科技即使不是經濟變化唯一動力,也是經濟變化的主要動力。」
也就是說,變化可以是一種限制,也可以是一種機會。危機就是轉機。我們當從變化中尋找機會──在宅經濟的帶動下,確實出現不少商機:
通訊科技
要能宅得起來,宅得有聲有色,和其他人的溝通聯繫管道,也就是通訊科技是免不了的。硬體部分包括手機、網路電話、PDA、家用網路設備等等;軟體則包括即時通、P2P分享、上網軟體、搜尋引擎、各式部落格、社群網站,都是值得投資的項目。
而且,這些東西非常不容易受景氣波動所影響,甚至景氣愈差,這些通訊設備愈紅。不信的話,你可以觀察一下身邊的人,很多人能夠不出門吃大餐,卻不能一刻不講手機。國內大型的電信廠商「台灣大寬頻」就指出,經濟不景氣、宅男宅女愈來愈多,造就宅經濟市場前景看俏,國內整體有線電視(Cable)上網人口目前約有六十萬人,在宅經濟的效應下,二○○九年有機會提高百分之三十至五十,上看百萬用戶。
攻略要點:在選擇這一類投資標的時,要選客戶「套牢程度」深的;選客戶基礎大的(網路效應大)做長期投資,一定有利可圖。
家庭娛樂
閒閒在家能幹嘛?第一個想到的就是娛樂嘛!硬體設備包括視訊機上盒、電視遊樂器(Wii、 PS3、XBox )、小型電腦、掌上型遊樂器、影音播放裝置、攝錄影機、音響、高級家具等等;軟體(含內容)包括卡拉OK、電影電視音樂、書籍(電子/非電子)、電玩遊戲等等,都是很棒的投資項目。
這一類家用娛樂也是愈不景氣愈受消費者歡迎,尤其是單價低,可以消磨時間長的項目,比如線上遊戲和家用電視遊樂器。眾所熟知,雖然大環境不佳,但每年的電玩展都吸引上萬人潮,買氣強強滾。
而內容是娛樂產業的核心;宅經濟下的內容,要強調「輕薄短小」、「刺激速效」。舉例來說:以目前的電腦螢幕,要閱讀長篇大論,簡直是不可能的任務,因此,網路小小說容易竄出頭,篇幅不超過螢幕一頁,至多一頁半;便利書也深受歡迎,一本書至多五、六萬字,且價格低廉,朝向「低閱讀障礙」,完全不需動腦──讓消費者零負擔的東西會紅。而影視節目則會偏向腥煽色、極度聲光刺激,以可以立即性帶來感官滿足的為首選,如AV成人電影、摔角格鬥、球類競賽、談話性節目、毒舌評審……這已經是不可逆的趨勢。
生活已經很苦悶了,誰要聽別人說教啊!
閱聽人的胃口變化速度也會加快,爆紅、爆冷的現象益加明顯。因此,能以高速生產新奇的內容者,會取得絕對優勢。正如《愛麗絲夢遊仙境》所言:「為了保持在原來的位置上,你必須不停地跑,若是你想去任何其他地方,起碼你必須跑得比往常雙倍的快。」
攻略要點:內容是王。選擇這一類投資標的時,「內容」比「軟體」重要;「軟體」又比「硬體」重要。
Home Office, Home School
從資訊管理的角度來看,其實所有的辦公室作業都只是「資訊交換」而已。因此,人際接觸中有很大的部分,都可以用資訊通訊技術來取代。而且,在家工作不但是很多上班族的願望;對企業主來說,也是大幅節省人事成本的可行方法。趨勢預言家費絲•波普康就說過:「個人電腦、終端機、電子傳真、電子視訊和行動電話等都使資訊具有隨時隨地立即使用的功能。你可以在家中擁有一台雷射印表機、傳真機個人電腦、答錄機,家中任何成員均能隨時使用,人們為什麼還必須去辦公室呢?」
學校也是一樣。學校中的主要活動是「知識傳遞」,這項功能也是可以用資訊通信技術來達成的。然而,要特別說明的是,視訊會議之類的技術還是很難取代辦公室中的小組會議或學校中的「師徒相授」,因為這一類的溝通與教授技能,至少在目前,還是得透過眼神交流、肢體動作來進行,不僅是資訊的問題,還有情境的問題。
在這個前提下,包括家用辦公室設備(如小型的印表機、傳真機、掃描機)、網路設備與軟體、高級辦公家具、遠距教學軟體、電腦輔助教材、虛擬辦公室平台、檔案分享軟體、資訊安全服務,全都很有投資價值。
攻略要點:多功能、不占空間、簡便易操作的東西終將勝出。
虛擬社群 Virtual Community
人是社會性的動物,無論御宅族如何進化,終究還是有與他人接觸、尋求自我認同的需求。對於社群生活的重要性,費絲•波普康在《爆米花報告》中說道:「它給人一種與一群志趣相投的人同在的精神慰藉……我們呼朋引伴,與興趣相同,想法、期待、熱中事物相同的人結合在一起,我們可以把這想成是自我主張的另一面……我是群體的一部分,也為此感到驕傲,我有歸屬。」
可預期的,促進阿宅們的社群生活的項目,將是宅經濟的明日之星:虛擬社群(BBS)、交友網站、聯誼服務、校友會、手機連絡圈、通信錄軟體、約會場所等等,尤其是各類御宅族所形成的專業社群、公開聚會、活動,都將蓬勃發展。
攻略要點:虛擬社群大者恆大,不要考慮第二名;經營的重點是「想盡辦法把人拉在一起」就對了。
美好的御宅人生還記得二十世紀末的網路狂潮嗎?那時我們瘋狂地想像描繪著因通信科技而改變的生活模式:在家上班、在家上學、在家娛樂、在家做所有想做的事,在家過我們的人生。然而,那時這一切都沒有成真,於是大家都低下頭來,承認我們預測錯誤、承認失敗,認列所有的投資虧損,重頭再來。然而,正如比爾.蓋茲所說:「事情總是沒你想像的那麼樂觀,也沒有你想像的那麼悲觀。」經過十年的醞釀,一波史上最嚴重的經濟衰退,真的使宅經濟發生了,實在令人始料未及。「行情在絕望中誕生」,這句話算是對宅經濟最好的註解了。未來人人都將是...
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