全球瘋電競 玩出產業新火花
疫情燒出宅經濟,帶動電競商機大爆發,2021 年全球電競市場營收較前一年大增14.5%至10.8 億美元,預計2024 年將成長至16.2 億美元。臺灣在這波電競商機中,掌握了硬體等既有優勢,但同時也面臨人才流失、產業策略斷層等問題,尚待產官學三界一起努力,才能建構正向循環的產業鏈。
學界已有許多高中職、大專院校設立電競專班、電競學程,盼為人才培植盡一份心力;產業界也有新創團隊、行銷公司,專門辦理、執行各項電競賽事,希望活絡電競社群。本期封面故事專訪電競協會、學校和相關廠商,從產業生態出發,再從人才培育、賽事執行面向,剖析臺灣電競產業的方方面面。
最後,我們也將探討元宇宙(Metaverse)趨勢下,電競產業隱藏的創新商機。虛擬實境(VR)電競發展現況為何?有什麼廠商已開始耕耘這塊市場?多角度沉浸式觀賽體驗是什麼?電競戰隊如何運用區塊鏈加值粉絲經濟?趕快翻開下一頁,找出上述問題的解答。
各界推薦
特別收錄 / 編輯的話:
打造健全生態鏈 迎接電競新商機
即將於今(2022)年9 月登場的杭州亞運,首度將「電子競技」(簡稱電競)納入正式比賽項目,象徵電競已發展成完整的產業鏈,並成為足以轟動全民的體育競技。電競這項「運動產業」在疫情推波下發展迅速,
根據市調機構Statista,全球電競市場營收將從2021 年的10.8 億美元,成長至2024 年的16.2 億美元。面對如此龐大電競商機,臺灣具備硬體優勢,尤其國際大廠如華碩、宏碁等總部都設在臺灣;另外臺灣是國際電競賽事常勝軍,國內也不乏優秀賽事轉播人才。然而,看似握有眾多優勢的臺灣電競產業,近年卻面臨人才流失、策略斷層等瓶頸,尚待產官學三界戮力克服,建構健全產業生態鏈。
學界已有許多高中職、大專院校設立電競專班、電競學程,促進人才培育向下扎根;產業界也有新創團隊、行銷公司專門辦理、執行各項電競賽事,希望活絡電競社群。本期封面故事訪問電競協會、學校和相關廠商,從產業生態出發,再從人才培育、賽事執行面向,剖析臺灣電競產業的方方面面。
最後,我們將探討在2022 元宇宙(Metaverse)超級年,電競產業可望搶攻的創新商機,包含虛擬實境(VR)電競賽事增加賽事可看度、多角度沉浸式技術升級觀賽體驗、電競戰隊結合區塊鏈拓展粉絲經濟等。這波虛實整合浪潮席捲而來,電競產業絕對不能錯過。
另一方面,本期焦點產業以「禮贈品商機」為主題,聚焦德國、阿拉伯聯合大公國、日本、印尼和中國大陸5 個市場,介紹當地贈禮文化與禁忌、贈品種類、創新商品、銷售通路、促銷策略等,資訊相當豐富且實用,值得讀者參考。
特別收錄 / 編輯的話:打造健全生態鏈 迎接電競新商機
即將於今(2022)年9 月登場的杭州亞運,首度將「電子競技」(簡稱電競)納入正式比賽項目,象徵電競已發展成完整的產業鏈,並成為足以轟動全民的體育競技。電競這項「運動產業」在疫情推波下發展迅速,
根據市調機構Statista,全球電競市場營收將從2021 年的10.8 億美元,成長至2024 年的16.2 億美元。面對如此龐大電競商機,臺灣具備硬體優勢,尤其國際大廠如華碩、宏碁等總部都設在臺灣;另外臺灣是國際電競賽事常勝軍,國內也不乏優秀賽事轉播人才。然而,看似握有眾多優勢的臺灣...
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